feat(penetration): 将穿刺机制从固定次数改为概率触发模式

统一重命名所有穿刺相关属性为 `puncture_chance` 以规范代码命名,新增FightSet.PUNCTURE_DOWN配置项控制每次穿透后的概率衰减值。调整6408号穿刺强化技能,将提升穿刺次数效果改为提升20%穿透概率并修正AP消耗。在技能命中逻辑中添加穿透概率判定逻辑,实现概率穿透效果,同时更新所有引用原属性的代码位置确保功能正常。
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@@ -108,7 +108,7 @@ export class SCastSystem extends ecs.ComblockSystem implements ecs.ISystemUpdate
mockAttrs.ap = highestAp;
mockAttrs.critical = 0;
mockAttrs.freeze_chance = 0;
mockAttrs.puncture = 0;
mockAttrs.puncture_chance = 0;
mockAttrs.fac = FacSet.HERO;
for (let i = 0; i < castTimes; i++) {