feat(penetration): 将穿刺机制从固定次数改为概率触发模式
统一重命名所有穿刺相关属性为 `puncture_chance` 以规范代码命名,新增FightSet.PUNCTURE_DOWN配置项控制每次穿透后的概率衰减值。调整6408号穿刺强化技能,将提升穿刺次数效果改为提升20%穿透概率并修正AP消耗。在技能命中逻辑中添加穿透概率判定逻辑,实现概率穿透效果,同时更新所有引用原属性的代码位置确保功能正常。
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@@ -33,7 +33,7 @@ export enum Attrs {
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knockback_distance = "knockback_distance", // 击退距离强化
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knockback_res = "knockback_res", // 击退抗性
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invincible_time = "invincible_time",// 无敌时间
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puncture = "puncture", // 穿刺次数
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puncture_chance = "puncture_chance", // 穿透概率
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wfuny = "wfuny", // 风怒
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}
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