feat(penetration): 将穿刺机制从固定次数改为概率触发模式

统一重命名所有穿刺相关属性为 `puncture_chance` 以规范代码命名,新增FightSet.PUNCTURE_DOWN配置项控制每次穿透后的概率衰减值。调整6408号穿刺强化技能,将提升穿刺次数效果改为提升20%穿透概率并修正AP消耗。在技能命中逻辑中添加穿透概率判定逻辑,实现概率穿透效果,同时更新所有引用原属性的代码位置确保功能正常。
This commit is contained in:
walkpan
2026-05-23 14:08:45 +08:00
parent cb53417ea8
commit 0b59f601d8
7 changed files with 41 additions and 9 deletions

View File

@@ -35,6 +35,7 @@ export enum FightSet {
CSKILL_START_Y=30,
SHIELD_MAX=5,
WAVE_HEAL_RATE=0.5, // 回合结束时所有英雄恢复最大生命值的比例
PUNCTURE_DOWN=50,
}
export const laneIdx = {