refactor(map): 重构装备卡槽管理与节点挂载逻辑

1.  移除HeroBoxComp中未使用的ebars_node属性
2.  重构EBox.load方法,支持自定义父节点并更新注释
3.  重构MissEquipComp:
    - 移除无用的BoxSet导入和硬编码槽位坐标
    - 使用ebars_node子节点动态生成槽位
    - 修改装备挂载逻辑,将装备挂载到对应ebar子节点而非直接设置位置
    - 更新相关注释与日志提示
4.  调整mission.prefab的UI布局参数与绑定节点
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2026-08-06 16:52:32 +08:00
parent 369817d304
commit 0b579f695c
4 changed files with 54 additions and 51 deletions

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@@ -44,9 +44,7 @@ export class HeroBoxComp extends CCComp {
// ======================== 编辑器绑定节点 ========================
/** 装备图标节点 */
@property({ type: Node })
private ebars_node: Node = null;
/** 英雄图标节点 */
@property({ type: Node })