feat(战斗): 实现战斗时间结束和怪物全灭自动推进波次
- 将战斗时间从600秒改为30秒,便于测试 - 战斗倒计时归零或场上怪物全灭时,自动结束当前波次并进入准备阶段 - 怪物波次切换时,新怪物继承被覆盖旧怪物的部分属性(生命值和攻击力) - 调整波次初始化逻辑,确保战斗时间在每波开始时重置 - 新增事件 PhasePrepareEnd 和 TimeUpAdvanceWave 协调阶段切换
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@@ -30,7 +30,7 @@ export enum FightSet {
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LVUP_GOLD_UP=50,//升级需要的金币
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CHOU_GOLD=100,//抽卡需要的金币
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BACK_RANG=30,//后退范围
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FiIGHT_TIME=60*10,//战斗时间
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FiIGHT_TIME=30,//战斗时间
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BACK_CHANCE=40,//击退概率
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FROST_TIME=3,//冰冻时间
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SKILL_CAST_DELAY=0.15,
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