feat: 调整英雄和技能视觉效果与平衡性

- 调整多个英雄预制体的嵌套结构,移除冗余节点以优化性能
- 统一英雄基础尺寸为1.3,移除等级成长缩放机制
- 调整技能特效的位置、缩放和灰度显示效果
- 将英雄和怪物的移动速度从360提升至480,增强游戏节奏感
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2026-04-03 21:03:29 +08:00
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@@ -69,7 +69,7 @@ export class Hero extends ecs.Entity {
// 英雄等级在当前规则下上限为 3避免超配表范围
if(hero_lv>3) hero_lv=3
// 英雄尺寸随等级做轻量放大,强化成长反馈
let size=1+0.1*hero_lv
let size=1.3
// 根据配置路径加载英雄预制体
var path = "game/heros/"+HeroInfo[uuid].path;
var prefab: Prefab = oops.res.get(path, Prefab)!;