feat: 调整英雄和技能视觉效果与平衡性
- 调整多个英雄预制体的嵌套结构,移除冗余节点以优化性能 - 统一英雄基础尺寸为1.3,移除等级成长缩放机制 - 调整技能特效的位置、缩放和灰度显示效果 - 将英雄和怪物的移动速度从360提升至480,增强游戏节奏感
This commit is contained in:
@@ -69,7 +69,7 @@ export class Hero extends ecs.Entity {
|
||||
// 英雄等级在当前规则下上限为 3,避免超配表范围
|
||||
if(hero_lv>3) hero_lv=3
|
||||
// 英雄尺寸随等级做轻量放大,强化成长反馈
|
||||
let size=1+0.1*hero_lv
|
||||
let size=1.3
|
||||
// 根据配置路径加载英雄预制体
|
||||
var path = "game/heros/"+HeroInfo[uuid].path;
|
||||
var prefab: Prefab = oops.res.get(path, Prefab)!;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user