fix: 修复组件销毁时事件解绑和空引用问题并添加任务界面
- 在多个组件的onDestroy方法中添加节点有效性检查,防止无效节点上解绑事件 - 修复MissionComp中任务启动逻辑,改为通过UI打开方式触发MissionStart事件 - 添加新的任务界面(UIID.Mission)及相关配置 - 修复MissionCardComp中Map未初始化导致的空引用问题 - 优化按钮事件绑定和解绑逻辑,增加空值检查
This commit is contained in:
@@ -20,6 +20,7 @@ export enum UIID {
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Ranks,
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Heros,
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Talents,
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Mission,
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}
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/** 打开界面方式的配置数据 */
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@@ -33,4 +34,5 @@ export var UIConfigData: { [key: number]: UIConfig } = {
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[UIID.Ranks]: { layer: LayerType.UI, prefab: "gui/element/ranks" },
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[UIID.Heros]: { layer: LayerType.UI, prefab: "gui/element/heros" },
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[UIID.Talents]: { layer: LayerType.UI, prefab: "gui/element/talents" },
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[UIID.Mission]: { layer: LayerType.UI, prefab: "gui/element/mission" },
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}
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