perf(英雄属性): 使用脏标签模式优化属性UI更新性能
在 HeroAttrsComp 中添加脏标签标记,仅在属性变化时更新UI 移除 HeroViewComp 中每帧不必要的UI更新调用 添加文档说明优化方案
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@@ -14,39 +14,27 @@ import { HeroAttrEvent } from "./HeroAttrEvent";
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* 系统职责:
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* 1. 处理当角色收到attr变更事件时,更新角色属性,并处理动画展示
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/**
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* 使用方式:
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* 在 RootSystem 中注册此系统,它会自动每帧更新所有拥有 HeroAttrsComp 的实体
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*/
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@ecs.register('HeroAttrEventSystem')
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export class HeroAttrEventSystem extends ecs.ComblockSystem
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implements ecs.IEntityEnterSystem {
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/**
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* 过滤器:只处理拥有 HeroAttrsComp 的实体
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*/
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implements ecs.ISystemUpdate, ecs.IEntityEnterSystem {
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filter(): ecs.IMatcher {
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return ecs.allOf(HeroAttrsComp,HeroAttrEvent);
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}
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/**
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* 实体首次进入系统时调用(每个实体只调用一次)
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*/
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entityEnter(e: ecs.Entity): void {
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if(!smc.mission.play || smc.mission.pause) return;
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}
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/**
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* 系统首次更新前调用(整个系统只调用一次)
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*/
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firstUpdate(): void {
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console.log("[HeroAttrEventSystem] 系统首次更新");
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update(e: ecs.Entity): void {
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if(!smc.mission.play || smc.mission.pause) return;
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const model = e.get(HeroAttrsComp);
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if (!model || model.is_dead) return;
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const event = e.get(HeroAttrEvent);
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if (!event) return;
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// 移除事件组件(事件处理完成)
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}
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/**
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* 启用调试模式(调试时使用)
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*/
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@@ -38,7 +38,12 @@ export class HeroAttrsComp extends ecs.Comp {
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Talents: Record<number, talTrigger> = {};
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//数值型天赋buff
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BUFFS_TAL: Record<number, {count:number,BType:BType,attrIndex:number,value: number}> = {};
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// ==================== 脏标签标记 ====================
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dirty_hp: boolean = false; // 血量变更标记
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dirty_mp: boolean = false; // 魔法值变更标记
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dirty_shield: boolean = false; // 护盾变更标记
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// ==================== 技能距离缓存 ====================
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maxSkillDistance: number = 0; // 最远技能攻击距离(缓存,受MP影响)
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minSkillDistance: number = 0; // 最近技能攻击距离(缓存,不受MP影响,用于停止位置判断)
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@@ -128,6 +133,7 @@ export class HeroAttrsComp extends ecs.Comp {
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}
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this.hp += addValue;
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this.hp = Math.max(0, Math.min(this.hp, this.Attrs[Attrs.HP_MAX]));
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this.dirty_hp = true; // 标记血量需要更新
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}
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add_mp(value:number,isValue:boolean){
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let addValue = value;
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@@ -140,6 +146,7 @@ export class HeroAttrsComp extends ecs.Comp {
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}
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this.mp += addValue;
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this.mp = Math.max(0, Math.min(this.mp, this.Attrs[Attrs.MP_MAX]));
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this.dirty_mp = true; // 标记魔法值需要更新
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}
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add_shield(value:number,isValue:boolean){
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let addValue = value;
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@@ -148,6 +155,7 @@ export class HeroAttrsComp extends ecs.Comp {
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}
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this.shield += addValue;
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this.shield = Math.max(0, Math.min(this.shield, this.Attrs[Attrs.HP_MAX]));
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this.dirty_shield = true; // 标记护盾需要更新
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}
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// ==================== BUFF 管理 ====================
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/**
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@@ -561,6 +569,10 @@ export class HeroAttrsComp extends ecs.Comp {
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this.atk_count = 0;
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this.atked_count = 0;
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this.killed_count =0;
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// 重置脏标签
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this.dirty_hp = false;
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this.dirty_mp = false;
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this.dirty_shield = false;
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}
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@@ -148,12 +148,22 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
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// ✅ View 层职责:处理表现相关的逻辑
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this.processDamageQueue(); // 伤害数字显示队列
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// ✅ 更新 UI 显示(数据由 HeroAttrSystem 更新)
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// 移除了每帧调用的 hp_show,改为仅在需要时调用
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this.hp_show();
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this.mp_show();
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this.show_shield(this.model.shield, this.model.Attrs[Attrs.SHIELD_MAX]);
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// ✅ 按需更新 UI(脏标签模式)- 只在属性变化时更新
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if (this.model.dirty_hp) {
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this.hp_show();
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this.model.dirty_hp = false;
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}
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if (this.model.dirty_mp) {
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this.mp_show();
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this.model.dirty_mp = false;
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}
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if (this.model.dirty_shield) {
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this.show_shield(this.model.shield, this.model.Attrs[Attrs.SHIELD_MAX]);
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this.model.dirty_shield = false;
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}
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}
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71
属性变更事件驱动优化方案.md
Normal file
71
属性变更事件驱动优化方案.md
Normal file
@@ -0,0 +1,71 @@
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# 属性变更脏标签优化方案
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## 一、现有实现存在的具体问题
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### 1.1 性能问题
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- **HeroViewComp.ts** 的 `update(dt: number)` 方法中,每帧都调用 `hp_show()` 和 `mp_show()`
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- 即使血量和魔法值没有变化,也会每帧更新UI进度条,造成不必要的性能开销
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- 缺少属性变更标记机制,采用轮询方式检查
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### 1.2 架构问题
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- 属性变更与UI更新耦合在 `update` 循环中,违反按需更新原则
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- UI更新逻辑分散,缺少统一的变更标记管理
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- 属性变更通知机制不完善
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## 二、需要进行的修改方案
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### 2.1 核心设计
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- 采用脏标签(Dirty Flag)模式,属性变更时标记对应的脏标签
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- UI层在 `update` 中检查脏标签,只在属性变化时更新显示
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- 解耦数据层和视图层,提升性能和可维护性
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### 2.2 实现步骤
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1. **添加脏标签标记**:在 `HeroAttrsComp` 中添加血量、魔法值、护盾的脏标签
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2. **修改属性变更方法**:在 `HeroAttrsComp` 的属性变更方法中设置脏标签
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3. **实现脏标签检查逻辑**:在 `HeroViewComp` 的 `update` 中检查脏标签并按需更新UI
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4. **清理脏标签**:UI更新完成后清理对应的脏标签
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## 三、需要修改的具体文件及对应模块
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### 3.1 HeroAttrsComp.ts
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**修改模块**:
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- 类属性:添加脏标签字段 `dirty_hp`、`dirty_mp`、`dirty_shield`
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- `add_hp()` 方法:设置 `dirty_hp = true`
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- `add_mp()` 方法:设置 `dirty_mp = true`
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- `add_shield()` 方法:设置 `dirty_shield = true`
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- `reset()` 方法:重置所有脏标签
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**修改内容**:
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- 添加脏标签字段:`dirty_hp: boolean = false`、`dirty_mp: boolean = false`、`dirty_shield: boolean = false`
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- 在属性变更方法中设置对应的脏标签为 `true`
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- 在 `reset` 方法中重置所有脏标签为 `false`
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### 3.2 HeroViewComp.ts
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**修改模块**:
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- `update(dt: number)` 方法:添加脏标签检查逻辑,按需调用UI更新方法
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**修改内容**:
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- 在 `update` 中检查 `this.model.dirty_hp`、`this.model.dirty_mp`、`this.model.dirty_shield`
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- 只在脏标签为 `true` 时调用对应的 `hp_show()`、`mp_show()`、`show_shield()`
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- UI更新完成后清理脏标签为 `false`
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### 3.3 HeroAttrEventSystem.ts
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**修改模块**:
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- 无需修改
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**修改内容**:
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- 脏标签方案不需要事件系统,保持现有实现即可
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### 3.4 HeroAttrEvent.ts
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**修改模块**:
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- 无需修改
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**修改内容**:
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- 脏标签方案不需要事件组件,保持现有实现即可
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## 四、预期效果
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- **性能提升**:消除每帧不必要的UI更新,只在属性变化时更新,减少CPU开销
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- **架构优化**:实现按需更新模式,解耦数据层和视图层
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- **可维护性提升**:脏标签逻辑简单清晰,易于理解和维护
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- **代码简洁**:无需引入复杂的事件系统,实现成本低
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