perf(英雄属性): 使用脏标签模式优化属性UI更新性能
在 HeroAttrsComp 中添加脏标签标记,仅在属性变化时更新UI 移除 HeroViewComp 中每帧不必要的UI更新调用 添加文档说明优化方案
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@@ -14,39 +14,27 @@ import { HeroAttrEvent } from "./HeroAttrEvent";
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* 系统职责:
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* 1. 处理当角色收到attr变更事件时,更新角色属性,并处理动画展示
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* 使用方式:
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* 在 RootSystem 中注册此系统,它会自动每帧更新所有拥有 HeroAttrsComp 的实体
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@ecs.register('HeroAttrEventSystem')
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export class HeroAttrEventSystem extends ecs.ComblockSystem
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implements ecs.IEntityEnterSystem {
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* 过滤器:只处理拥有 HeroAttrsComp 的实体
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*/
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implements ecs.ISystemUpdate, ecs.IEntityEnterSystem {
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filter(): ecs.IMatcher {
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return ecs.allOf(HeroAttrsComp,HeroAttrEvent);
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}
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* 实体首次进入系统时调用(每个实体只调用一次)
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*/
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entityEnter(e: ecs.Entity): void {
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if(!smc.mission.play || smc.mission.pause) return;
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}
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* 系统首次更新前调用(整个系统只调用一次)
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*/
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firstUpdate(): void {
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console.log("[HeroAttrEventSystem] 系统首次更新");
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update(e: ecs.Entity): void {
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if(!smc.mission.play || smc.mission.pause) return;
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const model = e.get(HeroAttrsComp);
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if (!model || model.is_dead) return;
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const event = e.get(HeroAttrEvent);
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if (!event) return;
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// 移除事件组件(事件处理完成)
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}
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* 启用调试模式(调试时使用)
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*/
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