refactor(map,config): 调整普通关刷怪间隔与相关注释
1. 将普通关后续刷怪间隔从5秒改为1秒 2. 更新对应配置注释与UI显示逻辑注释 3. 移除冗余的VM数据同步代码
This commit is contained in:
@@ -30,8 +30,8 @@ export const BOSS_MUL = 3.0;
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export const NORMAL_MON_COUNT = 9;
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export const NORMAL_MON_COUNT = 9;
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/** 普通关开局立即刷出数量 */
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/** 普通关开局立即刷出数量 */
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export const NORMAL_FIRST_SPAWN = 3;
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export const NORMAL_FIRST_SPAWN = 3;
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/** 普通关后续刷怪间隔(秒) */
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/** 普通关后续刷怪间隔(秒):前 3 只立即刷,后续每 1s 刷 1 只 */
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export const NORMAL_SPAWN_INTERVAL = 5;
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export const NORMAL_SPAWN_INTERVAL = 1;
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/** 精英关精英数量 */
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/** 精英关精英数量 */
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export const ELITE_COUNT = 3;
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export const ELITE_COUNT = 3;
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/** Boss 关精英数量 */
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/** Boss 关精英数量 */
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@@ -321,22 +321,18 @@ export class MissionComp extends CCComp {
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return MissionComp.COUNTDOWN_NORMAL;
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return MissionComp.COUNTDOWN_NORMAL;
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}
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}
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/** 更新倒计时:写入 vmdata 驱动 VMLabel 显示("下一节 Xs") */
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/** 更新倒计时 UI(显示剩余秒数) */
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private updateCountdownUI(force: boolean = false) {
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private updateCountdownUI(force: boolean = false) {
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if (!this.isWaveCountdown) return;
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if (!this.isWaveCountdown) return;
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const remain = Math.max(0, Math.ceil(this.waveCountdown));
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const remain = Math.max(0, Math.ceil(this.waveCountdown));
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if (!force && remain === this.lastTimeSecond) return;
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if (!force && remain === this.lastTimeSecond) return;
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this.lastTimeSecond = remain;
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this.lastTimeSecond = remain;
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// MVVM:借用 section 字段承载倒计时秒数,VMLabel 模板自动刷新
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smc.vmdata.stage_progress.section = remain;
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}
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}
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/** 结束回合间倒计时(恢复 vmdata 进度镜像,VMLabel 回到"第 X 节"显示) */
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/** 结束回合间倒计时 */
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private stopWaveCountdown() {
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private stopWaveCountdown() {
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this.isWaveCountdown = false;
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this.isWaveCountdown = false;
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this.lastTimeSecond = -1;
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this.lastTimeSecond = -1;
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smc.syncStageProgressToView();
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}
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}
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// ======================== 奖励与广告 ========================
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// ======================== 奖励与广告 ========================
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@@ -479,9 +475,6 @@ export class MissionComp extends CCComp {
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this.playTooltipAnim(phaseName);
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this.playTooltipAnim(phaseName);
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}
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}
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// 阶段文本由 VMLabel 绑定 vmdata.stage_progress 自动刷新,此处仅同步数据
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smc.syncStageProgressToView();
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// 重置状态机的计时器
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// 重置状态机的计时器
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if (this.PhaseTime) {
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if (this.PhaseTime) {
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this.PhaseTime.reset();
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this.PhaseTime.reset();
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@@ -4,7 +4,7 @@
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* 游戏机制:
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* 游戏机制:
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* - 玩家线性推进 1 章 10 关 × 每关 10 小节,进度精确到小节并持久化。
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* - 玩家线性推进 1 章 10 关 × 每关 10 小节,进度精确到小节并持久化。
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* - 普通关(1~4, 6~9):9 只小怪,前 3 只立即刷,后续每 5s 刷 1 只。
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* - 普通关(1~4, 6~9):9 只小怪,前 3 只立即刷,后续每 1s 刷 1 只。
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* - 精英关(5):3 只精英同时刷出。
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* - 精英关(5):3 只精英同时刷出。
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* - Boss 关(10):2 精英先刷,Boss 延迟 1s 刷出。
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* - Boss 关(10):2 精英先刷,Boss 延迟 1s 刷出。
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* - 怪物属性 = 基础 × 0.8 × (1 + 0.05×(lv-1)) × 类型倍率(精英1.5 / Boss3.0)。
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* - 怪物属性 = 基础 × 0.8 × (1 + 0.05×(lv-1)) × 类型倍率(精英1.5 / Boss3.0)。
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