feat: 新增水球技能并调整英雄技能配置
- 新增水球技能资源文件、动画及配置项 - 调整盾战士、圣骑士、牧师等英雄的技能触发条件 - 更新技能说明文档,补充攻击类型和特殊效果描述 - 微调技能准备动画的垂直位置 - 为护盾buff动画添加新的精灵帧序列
This commit is contained in:
@@ -20,19 +20,22 @@
|
||||
"_children": [
|
||||
{
|
||||
"__id__": 2
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__id__": 8
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"_active": true,
|
||||
"_components": [
|
||||
{
|
||||
"__id__": 8
|
||||
"__id__": 14
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__id__": 10
|
||||
"__id__": 16
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"_prefab": {
|
||||
"__id__": 12
|
||||
"__id__": 18
|
||||
},
|
||||
"_lpos": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
@@ -72,7 +75,7 @@
|
||||
"__id__": 1
|
||||
},
|
||||
"_children": [],
|
||||
"_active": true,
|
||||
"_active": false,
|
||||
"_components": [
|
||||
{
|
||||
"__id__": 3
|
||||
@@ -202,6 +205,142 @@
|
||||
"targetOverrides": null,
|
||||
"nestedPrefabInstanceRoots": null
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.Node",
|
||||
"_name": "bd1",
|
||||
"_objFlags": 0,
|
||||
"__editorExtras__": {},
|
||||
"_parent": {
|
||||
"__id__": 1
|
||||
},
|
||||
"_children": [],
|
||||
"_active": true,
|
||||
"_components": [
|
||||
{
|
||||
"__id__": 9
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__id__": 11
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"_prefab": {
|
||||
"__id__": 13
|
||||
},
|
||||
"_lpos": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 29.758,
|
||||
"z": 0
|
||||
},
|
||||
"_lrot": {
|
||||
"__type__": "cc.Quat",
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0,
|
||||
"z": 0,
|
||||
"w": 1
|
||||
},
|
||||
"_lscale": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
"x": 0.6,
|
||||
"y": 0.6,
|
||||
"z": 1
|
||||
},
|
||||
"_mobility": 0,
|
||||
"_layer": 1,
|
||||
"_euler": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0,
|
||||
"z": 0
|
||||
},
|
||||
"_id": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.UITransform",
|
||||
"_name": "",
|
||||
"_objFlags": 0,
|
||||
"__editorExtras__": {},
|
||||
"node": {
|
||||
"__id__": 8
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 10
|
||||
},
|
||||
"_contentSize": {
|
||||
"__type__": "cc.Size",
|
||||
"width": 140,
|
||||
"height": 80
|
||||
},
|
||||
"_anchorPoint": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||
"x": 0.5,
|
||||
"y": 0.5
|
||||
},
|
||||
"_id": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
||||
"fileId": "6ddat2wt5BrrgXLQtOBT2e"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.Sprite",
|
||||
"_name": "",
|
||||
"_objFlags": 0,
|
||||
"__editorExtras__": {},
|
||||
"node": {
|
||||
"__id__": 8
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 12
|
||||
},
|
||||
"_customMaterial": null,
|
||||
"_srcBlendFactor": 2,
|
||||
"_dstBlendFactor": 4,
|
||||
"_color": {
|
||||
"__type__": "cc.Color",
|
||||
"r": 255,
|
||||
"g": 255,
|
||||
"b": 255,
|
||||
"a": 255
|
||||
},
|
||||
"_spriteFrame": {
|
||||
"__uuid__": "3d46f945-3f07-477e-a95a-b49557d552c6@a1295",
|
||||
"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
||||
},
|
||||
"_type": 0,
|
||||
"_fillType": 0,
|
||||
"_sizeMode": 1,
|
||||
"_fillCenter": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0
|
||||
},
|
||||
"_fillStart": 0,
|
||||
"_fillRange": 0,
|
||||
"_isTrimmedMode": true,
|
||||
"_useGrayscale": false,
|
||||
"_atlas": null,
|
||||
"_id": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
||||
"fileId": "a3uKPSs/FEhakvLR8kabs9"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.PrefabInfo",
|
||||
"root": {
|
||||
"__id__": 1
|
||||
},
|
||||
"asset": {
|
||||
"__id__": 0
|
||||
},
|
||||
"fileId": "33/DXpxXdLHLHcRuMJV8OF",
|
||||
"instance": null,
|
||||
"targetOverrides": null,
|
||||
"nestedPrefabInstanceRoots": null
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.UITransform",
|
||||
"_name": "",
|
||||
@@ -212,7 +351,7 @@
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 9
|
||||
"__id__": 15
|
||||
},
|
||||
"_contentSize": {
|
||||
"__type__": "cc.Size",
|
||||
@@ -240,7 +379,7 @@
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 11
|
||||
"__id__": 17
|
||||
},
|
||||
"playOnLoad": true,
|
||||
"_clips": [
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user