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fc637529e2e5f85f1375a38df7e41d396a1daca5
heros/assets/resources/game/skill/atk
History
panw fc637529e2 地图动画,将英雄位置调整
2025-11-04 11:04:27 +08:00
..
atk_s1.prefab
feat(skill): 优化技能碰撞检测逻辑并添加攻击帧计数
2025-11-03 14:47:53 +08:00
atk_s1.prefab.meta
feat(skill): 重构技能模块,新增技能前后摇动画和组件
2025-10-30 19:30:55 +08:00
atk_s2.prefab
地图动画,将英雄位置调整
2025-11-04 11:04:27 +08:00
atk_s2.prefab.meta
继续清理技能,技能动画开始重做,有多少资源做多少事,通过其他方面弥补动画的不足
2025-11-01 09:07:57 +08:00
b_arrow_blue.prefab
地图动画,将英雄位置调整
2025-11-04 11:04:27 +08:00
b_arrow_blue.prefab.meta
feat(skill): 添加彩色箭头技能资源及配置
2025-11-03 10:56:03 +08:00
b_arrow_green.prefab
地图动画,将英雄位置调整
2025-11-04 11:04:27 +08:00
b_arrow_green.prefab.meta
feat(skill): 添加彩色箭头技能资源及配置
2025-11-03 10:56:03 +08:00
b_arrow_red.prefab
地图动画,将英雄位置调整
2025-11-04 11:04:27 +08:00
b_arrow_red.prefab.meta
feat(skill): 添加彩色箭头技能资源及配置
2025-11-03 10:56:03 +08:00
m_water_ball_1.prefab
refactor(skill): 优化技能碰撞检测逻辑并移除重复命中检查
2025-11-03 10:57:08 +08:00
m_water_ball_1.prefab.meta
技能继续调整
2025-11-01 11:15:11 +08:00
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