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heros/assets/script/game/hero/SCDSystem.ts
walkpan 914ab0e8b9 feat(技能系统): 实现技能冷却时间受攻击速度和技能速度属性影响
新增技能速度(SS)属性,用于减少非基础攻击技能的冷却时间
基础攻击技能冷却时间由英雄的as属性决定
眩晕和冰冻状态下不更新技能CD
合并冗余的canCast和resetCD方法
2025-11-03 20:53:31 +08:00

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1.3 KiB
TypeScript

import { ecs } from "../../../../extensions/oops-plugin-framework/assets/libs/ecs/ECS";
import { smc } from "../common/SingletonModuleComp";
import { HeroAttrsComp } from "./HeroAttrsComp";
import { HeroSkillsComp } from "./HeroSkills";
/**
* ==================== 技能CD更新系统 ====================
*
* 职责:
* 1. 每帧更新所有角色的技能CD
* 2. 自动递减CD时间
* 3. 管理技能冷却状态
* 4. 优化CD计算性能
*
* 设计理念:
* - 独立的CD管理系统
* - 只负责时间递减,不处理施法逻辑
* - 支持CD加速和减免效果
*/
@ecs.register('SkillCDSystem')
export class SkillCDSystem extends ecs.ComblockSystem implements ecs.ISystemUpdate {
filter(): ecs.IMatcher {
return ecs.allOf(HeroSkillsComp);
}
update(e: ecs.Entity): void {
if(!smc.mission.play || smc.mission.pause) return;
const skills = e.get(HeroSkillsComp);
if (!skills) return;
const attrsCom = e.get(HeroAttrsComp);
if (!attrsCom) return;
if (attrsCom.isStun() || attrsCom.isFrost()) { // 眩晕和冰冻状态不更新CD
return;
}
// 更新所有技能CD
skills.updateCDs(this.dt);
}
/**
* 计算CD减免效果
*/
/**
* 更新技能就绪状态
*/
}