- 移除 BoxSet.ts 中未使用的 HeroConSet 和 QualitySet 枚举定义 - 清理 Mission.ts 中冗余的得分系统及相关计算函数 - 删除 HeroUI、VmInfo 等无用状态对象 - 删除复杂得分计算逻辑及远征奖励配置相关代码 - 简化 heroSet.ts,添加 HeroConf 枚举定义优化配置管理
60 lines
1.8 KiB
TypeScript
60 lines
1.8 KiB
TypeScript
export enum FightSet {
|
|
FRIEND_WAVE_UP=3, //伙伴登场波次
|
|
BOSS_WAVE_UP_1=3, //boss登场波次
|
|
BOSS_WAVE_UP_2=5, //boss登场波次
|
|
BOSS_WAVE_UP_3=7, //boss登场波次
|
|
EQUIP_WAVE_UP_1=4, //装备登场波次
|
|
EQUIP_WAVE_UP_2=6, //装备登场波次
|
|
EQUIP_WAVE_UP_3=8, //装备登场波次
|
|
SKILL_WAVE_UP_1=2, //技能登场波次
|
|
SKILL_WAVE_UP_2=5, //技能登场波次
|
|
SKILL_WAVE_UP_3=7, //技能登场波次
|
|
MON_WAVE_TIME=10,//怪物波次时间
|
|
ATK_ADD_COUNT=4,//伙伴攻击力增加
|
|
ATK_ADD_GLOD=1,//金币增加
|
|
CRIT_DAMAGE=50,//暴击伤害
|
|
DOUBLE_ATK_RATE=100,//额外攻击默认概率
|
|
GREEN_GOLD=1,//绿色金币
|
|
BLUE_GOLD=2,//蓝色金币
|
|
PURPLE_GOLD=3,//紫色金币
|
|
ORANGE_GOLD=4,//橙色金币
|
|
BURN_COUNT=5,//默认易伤次数 5秒
|
|
STUN_TIME=0.5,//默认晕时间
|
|
WEAPON_LV=2,//武器等级
|
|
SHIELD_LV=3,//护盾等级
|
|
ARMOR_LV=4,//防具等级
|
|
ACCESSORY_LV=5,//饰品等级
|
|
ATKED_TO_POWER=15,//被攻击涨能量
|
|
ATK_TO_POWER=10,//攻击涨能量
|
|
CRIT_TO_POWER=15,//暴击涨能量
|
|
DODGE_TO_POWER=15,//闪避涨能量
|
|
ONE_WAVE_TIME=30,//单波时间
|
|
DOWN_TIME=5,//倒计时时间
|
|
MORE_RC=10,//更多次数 广告获取的次数
|
|
TAL_NUM=3,//天赋数量
|
|
HEARTPOS=-320,//基地位置
|
|
HERO_MAX_NUM=3,//英雄最大数量
|
|
// ATK_TO_ATK_RATIO=0.1,
|
|
// ATK_TO_HP_RATIO=0.2,
|
|
// ATK_TO_SHIELD_RATIO=2,
|
|
// ATK_LINES = 3, //英雄数
|
|
// MON_GOLD_ADD =2,
|
|
// MON_COIN_ADD=2,
|
|
// COIN_ADD=1,
|
|
// DEF_RATE=0.7,
|
|
// DODGE_MAX=70,
|
|
// HERO_NUM=3,
|
|
// AP_UPDATE_RATE=100,
|
|
// AP_CHANGE_RATE=0,
|
|
}
|
|
|
|
export const TooltipTypes = {
|
|
life:1,
|
|
health:2,
|
|
skill:3,
|
|
crit:4,
|
|
uskill:5,
|
|
lvup:6,
|
|
apup:7,
|
|
hpup:8,
|
|
} |