Files
heros/assets/script/game/skill/SDataCom.ts
walkpan b8f48e09d6 feat(战斗系统): 实现伤害队列机制优化战斗处理
重构伤害处理逻辑,将直接伤害组件改为队列系统
- 新增DamageQueueComp组件管理伤害事件队列
- 添加DamageQueueHelper工具类处理伤害事件添加和查询
- 修改HeroAtkSystem改为处理伤害队列而非单个伤害
- 移除旧的DmgDataCom组件及相关引用
- 优化SkillView.apply_damage使用新队列系统
2025-10-31 20:08:43 +08:00

26 lines
722 B
TypeScript

import { ecs } from "../../../../extensions/oops-plugin-framework/assets/libs/ecs/ECS";
import { BoxSet } from "../common/config/BoxSet";
import { HeroViewComp } from "../hero/HeroViewComp";
/** 业务层对象 */
//技能数据
@ecs.register('SDataCom')
export class SDataCom extends ecs.Comp {
/** 业务层组件移除时,重置所有数据为默认值 */
Attrs:any=null
caster:HeroViewComp=null
group:BoxSet=BoxSet.HERO
fac: number = 0; // 0:hero 1:monster
s_uuid:number=0
hit_count:number=0 //击中数量
reset() {
this.Attrs=null
this.group=BoxSet.HERO
this.fac=0
this.s_uuid=0
this.caster=null
this.hit_count=0
}
}