- 在SkillView中缓存碰撞体引用并添加攻击帧计数器 - 实现攻击帧事件中动态开启碰撞检测 - 非持续碰撞类型技能在造成伤害后立即关闭碰撞检测 - 清理资源时取消所有定时器 - 调整技能预制体碰撞体位置和大小 - 注释掉Main.ts中的物理调试绘制代码
- 在SkillView中缓存碰撞体引用并添加攻击帧计数器 - 实现攻击帧事件中动态开启碰撞检测 - 非持续碰撞类型技能在造成伤害后立即关闭碰撞检测 - 清理资源时取消所有定时器 - 调整技能预制体碰撞体位置和大小 - 注释掉Main.ts中的物理调试绘制代码