### 功能说明 Oops Framework-全局事件管理主要在设计上降低对象之间的耦合问题,避免相互调用API导致对象强依赖,从而在项目中后期需求变更或扩展时,增加维护成本。 ### 使用说明 ##### 注册持续监听的全局事件 ``` export class RoleViewComp extends Component{ onLoad(){ // 监听全局事件 oops.message.on(GameEvent.GameServerConnected, this.onHandler, this); } protected onDestroy() { // 对象释放时取消注册的全局事件 oops.message.off(GameEvent.GameServerConnected, this.onHandler, this); } private onHandler(event: string, args: any) { switch (event) { case GameEvent.GameServerConnected: console.log("处理游戏服务器连接成功后的逻辑"); break; } } } ``` ##### 注册只触发一次的全局事件 ``` export class RoleViewComp extends Component{ onLoad(){ // 监听一次事件,事件响应后,该监听自动移除 oops.message.once(GameEvent.GameServerConnected, this.onHandler, this); } private onHandler(event: string, args: any) { switch (event) { case GameEvent.GameServerConnected: console.log("处理游戏服务器连接成功后的逻辑"); break; } } } ```