export enum FightSet { FRIEND_WAVE_UP=3, //伙伴登场波次 BOSS_WAVE_UP_1=3, //boss登场波次 BOSS_WAVE_UP_2=5, //boss登场波次 BOSS_WAVE_UP_3=7, //boss登场波次 EQUIP_WAVE_UP_1=4, //装备登场波次 EQUIP_WAVE_UP_2=6, //装备登场波次 EQUIP_WAVE_UP_3=8, //装备登场波次 SKILL_WAVE_UP_1=2, //技能登场波次 SKILL_WAVE_UP_2=5, //技能登场波次 SKILL_WAVE_UP_3=7, //技能登场波次 MON_WAVE_TIME=10,//怪物波次时间 ATK_ADD_COUNT=4,//伙伴攻击力增加 ATK_ADD_GLOD=1,//金币增加 CRIT_DAMAGE=50,//暴击伤害 DOUBLE_ATK_RATE=100,//额外攻击默认概率 GREEN_GOLD=1,//绿色金币 BLUE_GOLD=2,//蓝色金币 PURPLE_GOLD=3,//紫色金币 ORANGE_GOLD=4,//橙色金币 BURN_COUNT=5,//默认易伤次数 5秒 STUN_TIME=0.5,//默认晕时间 WEAPON_LV=2,//武器等级 SHIELD_LV=3,//护盾等级 ARMOR_LV=4,//防具等级 ACCESSORY_LV=5,//饰品等级 ATKED_TO_POWER=15,//被攻击涨能量 ATK_TO_POWER=10,//攻击涨能量 CRIT_TO_POWER=15,//暴击涨能量 DODGE_TO_POWER=15,//闪避涨能量 ONE_WAVE_TIME=30,//单波时间 DOWN_TIME=5,//倒计时时间 MORE_RC=10,//更多次数 广告获取的次数 TAL_NUM=3,//天赋数量 HEARTPOS=-320,//基地位置 HERO_MAX_NUM=3,//英雄最大数量 // ATK_TO_ATK_RATIO=0.1, // ATK_TO_HP_RATIO=0.2, // ATK_TO_SHIELD_RATIO=2, // ATK_LINES = 3, //英雄数 // MON_GOLD_ADD =2, // MON_COIN_ADD=2, // COIN_ADD=1, // DEF_RATE=0.7, // DODGE_MAX=70, // HERO_NUM=3, // AP_UPDATE_RATE=100, // AP_CHANGE_RATE=0, } export const TooltipTypes = { life:1, health:2, skill:3, crit:4, uskill:5, lvup:6, apup:7, hpup:8, }