# 🛡️ 塔防 强化 三选一 系统 ##加成设定,最高品质,其他等级将20% 1. 攻击:+50% 2. 暴击:+25% 3. 暴击加成:+50% 4. 闪避:+15% 5. 攻击次数+1,伤害减40% 6. Hp:+100% 7. 免伤:15% 8. 普通攻击穿透+1 9. 攻击加速:40% 10. 技能加速:40% 11. 冰冻概率:10% 12. 击退概率:10% 13. 击晕概率:10% 14. 反伤: 20% 14. 吸血: 20% ## 品质设定 蓝色 紫色 各品质之间相差15% ## 玩家最终拥有最多6个天赋 ## 天赋流派build 方向 系统设定的时候需要考虑平衡,按4:2 按默认4个天赋确定一个主要流派方向,如4个暴击 可以实现100%暴击,实际玩家根据自身喜好 自由组合 ### 攻击系流派 1. 高攻 高速 : 4个高攻 + 2个高攻速 2. 高攻 高暴击 : 4个高攻 + 2个高暴击 3. 高攻 高闪避 : 4个高攻 + 2个高闪避 4. 高攻 高穿透 : 4个高攻 + 2个普攻穿透 5. 暴击流 : 4个暴击 + 2个暴击加成 (100%暴击率) 6. 多段攻击流 : 4个攻击次数+1 + 2个攻击加速 (高频低伤) ### 防御系流派 7. 坦克流 : 4个HP + 2个免伤 (超高生存) 8. 闪避流 : 4个闪避 + 2个HP (60%闪避率) 9. 反伤流 : 4个反伤 + 2个HP (80%反伤) 10. 吸血流 : 4个吸血 + 2个攻击 (80%吸血) ### 控制系流派 11. 冰冻控制流 : 4个冰冻概率 + 2个技能加速 (40%冰冻率) 12. 击退控制流 : 4个击退概率 + 2个攻击加速 (40%击退率) 13. 击晕控制流 : 4个击晕概率 + 2个攻击 (40%击晕率) 14. 全能控制流 : 2个冰冻 + 2个击退 + 2个击晕 (20%全控制) ### 技能系流派 15. 技能流 : 4个技能加速 + 2个攻击 (160%技能加速) 16. 平衡技能流 : 4个技能加速 + 2个暴击 (技能暴击) ### 混合流派 17. 攻防平衡流 : 2个攻击 + 2个HP + 2个免伤 18. 速度流 : 4个攻击加速 + 2个技能加速 (全方位加速) 19. 穿透暴击流 : 2个穿透 + 2个暴击 + 2个暴击加成 20. 生存输出流 : 2个攻击 + 2个吸血 + 2个闪避 --- ## 具体 天赋列表 ## 🎯 天赋系统实现说明 ### 天赋配置结构 ```typescript // 天赋配置接口 interface TalentConfig { uuid: number; // 天赋唯一ID name: string; // 天赋名称 type: TalentType; // 天赋类型 quality: TalentQuality; // 品质(蓝色/紫色) buffType: BuffAttr; // 对应的Buff属性 value: number; // 属性值 cost: number; // 消耗点数 maxLevel: number; // 最大等级 description: string; // 描述 icon?: string; // 图标路径 } ``` ### 天赋ID规则 - **蓝色品质**: 1001-1015 (15个天赋,数值为基础值的60%) - **紫色品质**: 2001-2015 (15个天赋,数值为基础值100%) ### 天赋类型对应关系 | 天赋类型 | BuffAttr | 蓝色值 | 紫色值 | 说明 | |---------|----------|--------|--------|------| | 攻击力 | ATK | +30% | +50% | 基础攻击力提升 | | 暴击率 | CRITICAL | +15% | +25% | 暴击概率提升 | | 暴击伤害 | CRITICAL_DMG | +30% | +50% | 暴击伤害提升 | | 闪避率 | DODGE | +9% | +15% | 闪避概率提升 | | 攻击次数 | DEBUFF_COUNT | +1 | +1 | 攻击次数增加 | | 生命值 | HP | +60% | +100% | 生命值提升 | | 免伤 | DEF | +9% | +15% | 伤害减免 | | 穿透 | PUNCTURE | +1 | +1 | 攻击穿透目标数 | | 攻击速度 | ATK_CD | +24% | +40% | 攻击冷却缩减 | | 技能冷却 | SKILL_CD | +24% | +40% | 技能冷却缩减 | | 冰冻概率 | FROST_RATIO | +6% | +10% | 冰冻效果概率 | | 击退概率 | KNOCKBACK | +6% | +10% | 击退效果概率 | | 击晕概率 | STUN_RATTO | +6% | +10% | 击晕效果概率 | | 反伤 | REFLECT | +12% | +20% | 反伤比例 | | 吸血 | POWER_UP | +12% | +20% | 吸血比例 | ### 使用示例 #### 1. 获取天赋配置 ```typescript import { getTalentConfig, getBlueTalents, getPurpleTalents } from "./TalentSet"; // 获取指定天赋配置 const talent = getTalentConfig(1001); // 获取蓝色攻击强化天赋 // 获取所有蓝色天赋 const blueTalents = getBlueTalents(); // 获取所有紫色天赋 const purpleTalents = getPurpleTalents(); ``` #### 2. 天赋流派推荐 ```typescript import { getRecommendedBuilds, TalentBuilds } from "./TalentSet"; // 获取所有推荐流派 const builds = getRecommendedBuilds(); // 获取暴击流配置 const critBuild = TalentBuilds.CRIT_BUILD; console.log(critBuild.name); // "暴击流" console.log(critBuild.description); // "4个暴击 + 2个暴击加成 (100%暴击率)" console.log(critBuild.talents); // [1002, 1002, 1002, 1002, 1003, 1003] ``` #### 3. 天赋系统配置 ```typescript import { TalentSystemConfig, TalentQuality } from "./TalentSet"; // 系统配置 console.log(TalentSystemConfig.maxTalents); // 6 - 最多6个天赋 console.log(TalentSystemConfig.talentCost[TalentQuality.BLUE]); // 1 - 蓝色天赋消耗1点 console.log(TalentSystemConfig.talentCost[TalentQuality.PURPLE]); // 2 - 紫色天赋消耗2点 ``` ### 平衡性设计 - **品质差异**: 紫色为基础值100%,蓝色为基础值60%(降低40%),但消耗2倍点数 - **流派平衡**: 每个流派都有明确的优势和劣势 - **组合限制**: 最多6个天赋,需要玩家做出选择 - **数值平衡**: 4个同类型天赋可以达到显著效果,2个辅助天赋提供额外增益 ### 扩展建议 1. **天赋升级系统**: 可以添加天赋等级提升机制 2. **天赋组合效果**: 特定天赋组合可以触发额外效果 3. **天赋重置**: 允许玩家重新选择天赋 4. **天赋预览**: 在UI中显示天赋效果预览