# 项目状态报告 ## 已完成工作 - 统一了动画结束事件的处理方式 - 优化了代码结构,减少了重复代码 - 实现了直线技能的屏幕边界检测 - 优化了技能销毁逻辑 - 优化了直线技能的结束条件判断 - 确保技能行为符合设计意图 - 实现了抛物线技能的动态伤害延迟计算 - 保持了其他类型技能的默认延迟时间 ## 下一步工作建议 - 测试 EndAnmCom 组件在不同类型技能上的表现 - 确保动画结束事件能正确触发技能销毁 - 确认屏幕尺寸配置是否正确 - 测试直线技能在不同方向上的边界检测 - 测试直线技能到达目标点时的销毁效果 - 验证不同距离和速度下的技能表现 - 测试抛物线技能在不同距离下的伤害延迟表现 - 验证伤害时机是否与技能动画同步 - 考虑是否需要为其他类型技能添加自定义延迟计算