### 功能说明 Oops Framework-音频管理模块主要处理游戏背景音乐、游戏音效两大类功能。 ### [演示程序](https://gitee.com/dgflash/oops-framework/tree/master/assets/demo/audio) ### 使用说明 ##### 播放背景音乐 ``` oops.audio.playMusic("audios/nocturne"); ``` 注:调用此方法后,后台会异步下载音乐资源,完成后开始播放音乐 ##### 背景音乐播放完成回调设置 ``` oops.audio.setMusicComplete(() => { console.log("音乐播放完成"); }); ``` ##### 获取或设置背景音乐音量 ``` oops.audio.musicVolume = 0.5; ``` 注:音量范围 (0 ~ 1) ##### 背景音乐开关 ``` oops.audio.switchMusic = false; ``` ##### 获取或设置音乐播放进度 ``` oops.audio.progressMusic = 0.5; ``` 注:音量进度 (0 ~ 1) ##### 播放音效 ``` oops.audio.playEffect("audios/Gravel"); ``` 注:调用此方法后,后台会异步下载音乐资源,完成后开始播放音乐 ##### 获取或设置音效音量 ``` oops.audio.volumeEffect = 0.5; ``` 注:音量范围 (0 ~ 1) ##### 音效音乐开关 ``` oops.audio.switchEffect = false; ``` ##### 恢复暂停的所有音乐播放 ``` oops.audio.resumeAll(); ``` ##### 暂停当前音乐与音效的播放 ``` oops.audio.pauseAll(); ``` ##### 停止当前音乐与音效的播放 ``` oops.audio.stopAll(); ``` ##### 停止当前音乐与音效的播放 ``` oops.audio.stopAll(); ``` ##### 保存音乐音效的音量、开关配置数据到本地 ``` oops.audio.save(); ``` ##### 本地加载音乐音效的音量、开关配置数据并设置到游戏中 ``` oops.audio.load(); ```