### 功能说明 Oops Framework-时间管理模块主要实现在游戏中不同类型的定时器功能。 ### 使用说明 ##### 获取游戏开始到现在逝去的时间 ``` oops.timer.getTime(); ``` ##### 获取本地时间刻度 ``` oops.timer.getLocalTime(); ``` ##### 注册一个固定间隔时间的触发器 ``` oops.timer.schedule(()=>{ // 每秒触发一次 }, 1000); ``` ##### 注册一个只触发一次的延时的触发器 ``` oops.timer.scheduleOnce(()=>{ // 1秒后触发一次后不会在触发 }, 1000); ``` ##### 删除一个时间触发器 ``` var uuid = oops.timer.schedule(()=>{ // 每秒触发一次 }, 1000); // 删除指定标识的触发器 oops.timer.unschedule(uuid); ``` ##### 删除所有时间触发器 ``` oops.timer.unscheduleAll(); ``` ##### 在指定对象上注册一个倒计时的回调管理器 ``` export class Test extends Component { private timeId!: string; start() { // 在指定对象上注册一个倒计时的回调管理器 this.timeId = oops.timer.register(this, "countDown", this.onSecond, this.onComplete); } private onSecond() { console.log("每秒触发一次"); } private onComplete() { console.log("倒计时完成触发"); } } ``` ##### 在指定对象上注销一个倒计时的回调管理器 ``` export class Test extends Component { private timeId!: string; start() { this.timeId = oops.timer.register(this, "countDown", this.onSecond, this.onComplete); } onDestroy() { // 在指定对象上注销一个倒计时的回调管理器 oops.timer.unRegister(this.timeId); } } ``` ##### 定时跳动组件 ``` export class Test extends Component { // 创建一个定时跳动组件 private timer: Timer = new Timer(1); update(dt: number) { if (this.timer.update(this.dt)) { console.log(每一秒触发一次); } } } ```