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2d5653e0e4
...
04aa5f9c78
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 04aa5f9c78 | |||
| c98f20ba1d | |||
| 1a45e91f1a |
@@ -20,28 +20,31 @@
|
||||
"_children": [
|
||||
{
|
||||
"__id__": 2
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__id__": 8
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"_active": true,
|
||||
"_components": [
|
||||
{
|
||||
"__id__": 8
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__id__": 10
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__id__": 12
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__id__": 14
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__id__": 16
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__id__": 18
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__id__": 20
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__id__": 22
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__id__": 24
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"_prefab": {
|
||||
"__id__": 18
|
||||
"__id__": 26
|
||||
},
|
||||
"_lpos": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
@@ -208,6 +211,181 @@
|
||||
"targetOverrides": null,
|
||||
"nestedPrefabInstanceRoots": null
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.Node",
|
||||
"_name": "T",
|
||||
"_objFlags": 0,
|
||||
"__editorExtras__": {},
|
||||
"_parent": {
|
||||
"__id__": 1
|
||||
},
|
||||
"_children": [],
|
||||
"_active": true,
|
||||
"_components": [
|
||||
{
|
||||
"__id__": 9
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__id__": 11
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__id__": 13
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"_prefab": {
|
||||
"__id__": 15
|
||||
},
|
||||
"_lpos": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
"x": 40,
|
||||
"y": -50,
|
||||
"z": 0
|
||||
},
|
||||
"_lrot": {
|
||||
"__type__": "cc.Quat",
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0,
|
||||
"z": 0,
|
||||
"w": 1
|
||||
},
|
||||
"_lscale": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
"x": 1,
|
||||
"y": 1,
|
||||
"z": 1
|
||||
},
|
||||
"_mobility": 0,
|
||||
"_layer": 1073741824,
|
||||
"_euler": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0,
|
||||
"z": 0
|
||||
},
|
||||
"_id": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.UITransform",
|
||||
"_name": "",
|
||||
"_objFlags": 0,
|
||||
"__editorExtras__": {},
|
||||
"node": {
|
||||
"__id__": 8
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 10
|
||||
},
|
||||
"_contentSize": {
|
||||
"__type__": "cc.Size",
|
||||
"width": 80,
|
||||
"height": 100
|
||||
},
|
||||
"_anchorPoint": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||
"x": 0.5,
|
||||
"y": 0
|
||||
},
|
||||
"_id": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
||||
"fileId": "8b9HY9QmBA5qB0sBawCFqZ"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.Sprite",
|
||||
"_name": "",
|
||||
"_objFlags": 0,
|
||||
"__editorExtras__": {},
|
||||
"node": {
|
||||
"__id__": 8
|
||||
},
|
||||
"_enabled": false,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 12
|
||||
},
|
||||
"_customMaterial": null,
|
||||
"_srcBlendFactor": 2,
|
||||
"_dstBlendFactor": 4,
|
||||
"_color": {
|
||||
"__type__": "cc.Color",
|
||||
"r": 255,
|
||||
"g": 255,
|
||||
"b": 255,
|
||||
"a": 255
|
||||
},
|
||||
"_spriteFrame": {
|
||||
"__uuid__": "cb93c900-b440-4571-91d1-7da1636e3d73@46c83",
|
||||
"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
||||
},
|
||||
"_type": 0,
|
||||
"_fillType": 0,
|
||||
"_sizeMode": 0,
|
||||
"_fillCenter": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0
|
||||
},
|
||||
"_fillStart": 0,
|
||||
"_fillRange": 0,
|
||||
"_isTrimmedMode": true,
|
||||
"_useGrayscale": false,
|
||||
"_atlas": null,
|
||||
"_id": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
||||
"fileId": "e0lXniMh9C77aUoKhV9TG0"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.Widget",
|
||||
"_name": "",
|
||||
"_objFlags": 0,
|
||||
"__editorExtras__": {},
|
||||
"node": {
|
||||
"__id__": 8
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 14
|
||||
},
|
||||
"_alignFlags": 45,
|
||||
"_target": null,
|
||||
"_left": 0,
|
||||
"_right": 0,
|
||||
"_top": 0,
|
||||
"_bottom": 0,
|
||||
"_horizontalCenter": 0,
|
||||
"_verticalCenter": 0,
|
||||
"_isAbsLeft": true,
|
||||
"_isAbsRight": true,
|
||||
"_isAbsTop": true,
|
||||
"_isAbsBottom": true,
|
||||
"_isAbsHorizontalCenter": true,
|
||||
"_isAbsVerticalCenter": true,
|
||||
"_originalWidth": 25,
|
||||
"_originalHeight": 25,
|
||||
"_alignMode": 2,
|
||||
"_lockFlags": 0,
|
||||
"_id": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
||||
"fileId": "efBhSYnd1Kz6YztMYe2EVs"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.PrefabInfo",
|
||||
"root": {
|
||||
"__id__": 1
|
||||
},
|
||||
"asset": {
|
||||
"__id__": 0
|
||||
},
|
||||
"fileId": "0b1uG2sstDMZRfqgTMWTrz",
|
||||
"instance": null,
|
||||
"targetOverrides": null,
|
||||
"nestedPrefabInstanceRoots": null
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.UITransform",
|
||||
"_name": "",
|
||||
@@ -218,17 +396,17 @@
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 9
|
||||
"__id__": 17
|
||||
},
|
||||
"_contentSize": {
|
||||
"__type__": "cc.Size",
|
||||
"width": 200,
|
||||
"height": 80
|
||||
"width": 80,
|
||||
"height": 100
|
||||
},
|
||||
"_anchorPoint": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||
"x": 0.5,
|
||||
"y": 0
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0.5
|
||||
},
|
||||
"_id": ""
|
||||
},
|
||||
@@ -246,7 +424,7 @@
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 11
|
||||
"__id__": 19
|
||||
},
|
||||
"playOnLoad": true,
|
||||
"_clips": [
|
||||
@@ -275,7 +453,7 @@
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 13
|
||||
"__id__": 21
|
||||
},
|
||||
"atk_x": 0,
|
||||
"atk_y": 0,
|
||||
@@ -295,7 +473,7 @@
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 15
|
||||
"__id__": 23
|
||||
},
|
||||
"enabledContactListener": true,
|
||||
"bullet": false,
|
||||
@@ -327,9 +505,9 @@
|
||||
"node": {
|
||||
"__id__": 1
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"_enabled": false,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 17
|
||||
"__id__": 25
|
||||
},
|
||||
"tag": 0,
|
||||
"_group": 1,
|
||||
@@ -339,13 +517,13 @@
|
||||
"_restitution": 0,
|
||||
"_offset": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 40
|
||||
"x": 40,
|
||||
"y": 0
|
||||
},
|
||||
"_size": {
|
||||
"__type__": "cc.Size",
|
||||
"width": 200,
|
||||
"height": 80
|
||||
"width": 80,
|
||||
"height": 100
|
||||
},
|
||||
"_id": ""
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -12,9 +12,9 @@ const { ccclass, property } = _decorator;
|
||||
@ccclass('Main')
|
||||
export class Main extends Root {
|
||||
start() {
|
||||
PhysicsSystem2D.instance.debugDrawFlags = EPhysics2DDrawFlags.Aabb
|
||||
// PhysicsSystem2D.instance.debugDrawFlags = EPhysics2DDrawFlags.Aabb
|
||||
// |EPhysics2DDrawFlags.Pair
|
||||
|EPhysics2DDrawFlags.CenterOfMass
|
||||
// |EPhysics2DDrawFlags.CenterOfMass
|
||||
// |EPhysics2DDrawFlags.Joint
|
||||
// |EPhysics2DDrawFlags.Shape;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -21,7 +21,7 @@ export default class HeroAnmComp extends Component{
|
||||
}
|
||||
onAnimationFinished(type:Animation.EventType, state:AnimationState){
|
||||
// console.log("[HeroAnmComp]: 动画播放完毕",state.name)
|
||||
if(state.name!="idle"&&state.name!="move"){
|
||||
if(state.name!="idle"&&state.name!="move"&&state.name!="dead"&&state.name!="stun"){
|
||||
this.anmcon.play(this.default_anim)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -13,6 +13,7 @@ import { HeroAttrsComp } from "./HeroAttrsComp";
|
||||
import { Tooltip } from "../skill/Tooltip";
|
||||
import { timedCom } from "../skill/timedCom";
|
||||
import { HeroInfo, HType } from "../common/config/heroSet";
|
||||
import { Timer } from "db://oops-framework/core/common/timer/Timer";
|
||||
|
||||
const { ccclass, property } = _decorator;
|
||||
|
||||
@@ -31,11 +32,18 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
|
||||
box_group:number = BoxSet.HERO; // 碰撞组
|
||||
usePower:boolean = false;
|
||||
useMp:boolean = false;
|
||||
realDeadTime:number=10
|
||||
deadCD:number=0
|
||||
// ==================== UI 节点引用 ====================
|
||||
private top_node: Node = null!;
|
||||
|
||||
// ==================== 直接访问 HeroAttrsComp ====================
|
||||
get model() {
|
||||
// 🔥 修复:添加安全检查,防止ent为null时的访问异常
|
||||
if (!this.ent) {
|
||||
console.warn("[HeroViewComp] ent is null, returning null for model");
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
return this.ent.get(HeroAttrsComp);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -100,9 +108,17 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
|
||||
update(dt: number){
|
||||
if(!smc.mission.play || smc.mission.pause) return;
|
||||
|
||||
// 添加安全检查,防止在实体销毁过程中访问null的model
|
||||
// 🔥 修复:添加安全检查,防止在实体销毁过程中访问null的model
|
||||
if(!this.ent) return;
|
||||
if (!this.model) return;
|
||||
if(this.model.is_dead) return;
|
||||
if(this.model.is_dead){
|
||||
this.deadCD+=dt
|
||||
if(this.deadCD>=this.realDeadTime){
|
||||
this.deadCD=0
|
||||
this.realDead()
|
||||
}
|
||||
return
|
||||
} ;
|
||||
// ✅ View 层职责:处理表现相关的逻辑
|
||||
this.processDamageQueue(); // 伤害数字显示队列
|
||||
|
||||
@@ -250,6 +266,7 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
|
||||
/** 状态切换(动画) */
|
||||
status_change(type:string){
|
||||
this.status = type;
|
||||
if(this.model.is_dead) return
|
||||
if(type === "idle"){
|
||||
this.as.idle();
|
||||
} else if(type === "move"){
|
||||
@@ -269,7 +286,14 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
alive(){
|
||||
this.model.is_dead=false
|
||||
this.as.do_buff();
|
||||
this.status_change("idle");
|
||||
this.model.hp =this.model.Attrs[Attrs.HP_MAX]*50/100;
|
||||
this.top_node.active=false
|
||||
|
||||
}
|
||||
/**
|
||||
* 死亡视图表现
|
||||
* 由 HeroAtkSystem 调用,只负责视觉效果和事件通知
|
||||
@@ -281,29 +305,34 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
|
||||
// 防止重复触发
|
||||
if(this.model.is_count_dead) return;
|
||||
this.model.is_count_dead = true; // 防止重复触发,必须存在防止重复调用
|
||||
|
||||
this.top_node.active=false
|
||||
// 播放死亡特效
|
||||
this.as.dead();
|
||||
|
||||
// 根据阵营触发不同事件
|
||||
if(this.model.fac === FacSet.MON){
|
||||
// 怪物死亡:延迟触发掉落(暂时不发事件,等待实现)
|
||||
// this.scheduleOnce(() => {
|
||||
// oops.message.dispatchEvent(GameEvent.MonsterDead, {
|
||||
// hero_uuid: this.model.hero_uuid,
|
||||
// position: this.node.position
|
||||
// });
|
||||
// }, 0.2);
|
||||
} else if(this.model.fac === FacSet.HERO){
|
||||
// 英雄死亡:延迟触发死亡事件
|
||||
this.scheduleOnce(() => {
|
||||
oops.message.dispatchEvent(GameEvent.HeroDead, {
|
||||
hero_uuid: this.model.hero_uuid
|
||||
});
|
||||
}, 0.2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
realDead(){
|
||||
// 🔥 修复:添加model安全检查,防止实体销毁过程中的空指针异常
|
||||
if (!this.model) {
|
||||
console.warn("[HeroViewComp] realDead called but model is null, skipping");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if(this.model.fac === FacSet.HERO){
|
||||
// 英雄死亡:延迟触发死亡事件
|
||||
oops.message.dispatchEvent(GameEvent.HeroDead, {
|
||||
hero_uuid: this.model.hero_uuid
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
// 根据阵营触发不同事件
|
||||
if(this.model.fac === FacSet.MON){
|
||||
oops.message.dispatchEvent(GameEvent.MonDead, {
|
||||
hero_uuid: this.model.hero_uuid,
|
||||
position: this.node.position
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
this.ent.destroy();
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
do_atked(damage:number,isCrit:boolean,s_uuid:number){
|
||||
if (damage <= 0) return;
|
||||
// 视图层表现
|
||||
@@ -358,16 +387,7 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
|
||||
// 调试用,生产环境已禁用
|
||||
}
|
||||
|
||||
reset() {
|
||||
const collider = this.getComponent(Collider2D);
|
||||
if (collider) {
|
||||
collider.off(Contact2DType.BEGIN_CONTACT);
|
||||
}
|
||||
this.scheduleOnce(() => {
|
||||
this.node.destroy();
|
||||
}, 0.1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
playSkillEffect(skill_id:number) {
|
||||
let skill = SkillSet[skill_id]
|
||||
switch(skill.act){
|
||||
@@ -421,4 +441,22 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
|
||||
this.hp_tip(TooltipTypes.life, damage.toFixed(0), damage);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
reset() {
|
||||
// 清理碰撞器事件监听
|
||||
const collider = this.getComponent(Collider2D);
|
||||
if (collider) {
|
||||
collider.off(Contact2DType.BEGIN_CONTACT);
|
||||
}
|
||||
this.deadCD=0
|
||||
|
||||
// 清理伤害队列
|
||||
this.damageQueue.length = 0;
|
||||
this.isProcessingDamage = false;
|
||||
|
||||
// 延迟销毁节点
|
||||
this.scheduleOnce(() => {
|
||||
this.node.destroy();
|
||||
}, 0.1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -108,7 +108,8 @@ export class MissionMonCompComp extends CCComp {
|
||||
|
||||
const monsConf = getStageMonConfigs(cStage);
|
||||
// console.log(`[MissionMonComp]:第${cStage}关 - ${stageType}类型,怪物数量: ${monsConf.length}`);
|
||||
this.generateMonsters(monsConf);
|
||||
const monsConfFiltered = monsConf.filter((mon: any, index) => index === 0);
|
||||
this.generateMonsters(monsConfFiltered);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -3,13 +3,9 @@ import { ecs } from "../../../../extensions/oops-plugin-framework/assets/libs/ec
|
||||
import { CCComp } from "../../../../extensions/oops-plugin-framework/assets/module/common/CCComp";
|
||||
import { HeroViewComp } from "../hero/HeroViewComp";
|
||||
import { DTType, EType, RType, SkillConfig, SkillSet } from "../common/config/SkillSet";
|
||||
import { BoxSet, FacSet } from "../common/config/GameSet";
|
||||
import { SDataCom } from "./SDataCom";
|
||||
import { SMoveDataComp } from "./SMoveComp";
|
||||
import { Attrs } from "../common/config/HeroAttrs";
|
||||
import { MonMoveComp } from "../hero/MonMove";
|
||||
import { HeroAttrsComp } from "../hero/HeroAttrsComp";
|
||||
import { HeroMoveComp } from "../hero/HeroMove";
|
||||
import { DamageQueueHelper } from "../hero/DamageQueueComp";
|
||||
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const { ccclass, property } = _decorator;
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@@ -29,16 +25,19 @@ export class SkillView extends CCComp {
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SConf:SkillConfig=null;
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sData:SDataCom=null;
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s_uuid:number=1001
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private collider: Collider2D = null; // 缓存碰撞体引用
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private attackFrameCount: number = 0; // 攻击帧计数器
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private maxAttackFrames: number = 1; // 最大攻击帧数,可配置
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// 已命中目标追踪,防止重复伤害
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start() {
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this.SConf = SkillSet[this.s_uuid]
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this.sData=this.ent.get(SDataCom)
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this.anim=this.node.getComponent(Animation)
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this.node.active = true;
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let collider = this.getComponent(Collider2D);
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if(collider) {
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collider.group = this.group;
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collider.on(Contact2DType.BEGIN_CONTACT, this.onBeginContact, this);
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this.collider = this.getComponent(Collider2D);
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if(this.collider) {
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this.collider.group = this.group;
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this.collider.on(Contact2DType.BEGIN_CONTACT, this.onBeginContact, this);
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}
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if(this.node.getComponent(Animation)){
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let anim = this.node.getComponent(Animation);
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@@ -78,7 +77,15 @@ export class SkillView extends CCComp {
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}
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}
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// //动画帧事件 atk 触发
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// public atk(args:any){
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public atk(args:any){
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this.attackFrameCount++;
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// 开启碰撞检测
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if(this.collider) {
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this.collider.enabled = true;
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console.log(`[SkillView] [${this.SConf?.name}] 第${this.attackFrameCount}次攻击帧开启碰撞检测`);
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}
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// let dis=this.node.getComponent(UITransform).width/2
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// let enemys:any=[]
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// if( this.sData.fac==FacSet.HERO){
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@@ -123,12 +130,18 @@ export class SkillView extends CCComp {
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// });
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// }
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// }
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// }
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}
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//伤害应用
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apply_damage(target:HeroViewComp,is_range:boolean=false){
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if(target == null) return;
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if (!this.SConf) return;
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// 对于非持续碰撞类型的技能,在造成伤害后立即关闭碰撞检测
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// 这样可以避免同一帧内的重复伤害
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if(this.SConf.EType !== EType.collision && this.collider) {
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this.collider.enabled = false;
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console.log(`[SkillView] [${this.SConf.name}] 伤害后关闭碰撞检测`);
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}
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// console.log(`[skillView] 伤害 [${this.group}][${this.sData.caster.ent.get(HeroAttrsComp).hero_name}][${this.sData.caster.ent.eid}]的 [${this.SConf.name}]对 [${target.box_group}][ ${target.ent.get(HeroAttrsComp).hero_name}][${target.ent.eid}]`);
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// if(this.sData.hit_count > this.SConf.hit_num) return 不能超出 最大伤害数量
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// 使用伤害队列系统处理伤害
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@@ -152,10 +165,12 @@ export class SkillView extends CCComp {
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}
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/** 视图对象通过 ecs.Entity.remove(ModuleViewComp) 删除组件是触发组件处理自定义释放逻辑 */
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reset() {
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const collider = this.getComponent(Collider2D);
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if (collider) {
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collider.off(Contact2DType.BEGIN_CONTACT);
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}
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// 清理碰撞体事件监听
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if (this.collider) {
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this.collider.off(Contact2DType.BEGIN_CONTACT);
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}
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// 取消所有定时器
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this.unscheduleAllCallbacks();
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this.node.destroy();
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}
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}
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