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60ca6f1d14
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Merge branch 'oh/10171' of http://git.eoxnet.com/pan/heros into oh/10171
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2025-11-12 14:46:29 +08:00 |
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86cd78e3c2
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feat(skill): 添加新的攻击动画和预制体,移除旧的攻击预制体
- 新增atk06.anim动画文件和对应的meta文件
- 新增atk_f1.prefab和atk_f2.prefab攻击预制体及meta文件
- 移除旧的atk_s5.prefab攻击预制体及meta文件
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2025-11-12 14:46:28 +08:00 |
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1915ffce8a
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添加了很多技能动画
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2025-11-05 17:21:09 +08:00 |
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afbaa13cb2
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制作了多个 近战技能
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2025-11-04 17:25:48 +08:00 |
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5805e00895
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feat(skill): 添加彩色箭头技能资源及配置
- 新增红、蓝、绿三种箭头技能的prefab和动画资源
- 更新技能配置文件和英雄设置
- 调整水球技能物理参数
- 优化碰撞矩阵设置
- 修复动画时间精度问题
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2025-11-03 10:56:03 +08:00 |
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9d42c221fd
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添加了几个技能
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2025-11-02 22:39:04 +08:00 |
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cb844cf65f
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解决一些小问题
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2025-11-01 15:02:31 +08:00 |
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2b8ba46759
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技能继续调整
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2025-11-01 11:15:11 +08:00 |
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47509af7a1
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技能动画调试 继续
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2025-11-01 09:36:14 +08:00 |
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638bbf505c
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继续清理技能,技能动画开始重做,有多少资源做多少事,通过其他方面弥补动画的不足
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2025-11-01 09:07:57 +08:00 |
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600d49c679
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技能动画图片整理
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2025-11-01 00:02:01 +08:00 |
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028a175df4
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refactor(skill): 优化技能系统实现和配置
- 删除未使用的ECS元文件和组件
- 修复技能视图和移动逻辑,添加调试日志
- 调整技能预制体配置和动画参数
- 简化技能加载和方向处理逻辑
- 新增技能6002并更新英雄配置
- 统一受击特效路径命名
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2025-10-31 16:42:57 +08:00 |
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ef4099b873
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ui调整
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2025-10-26 12:00:44 +08:00 |
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861011893a
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动画清理
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2025-10-22 17:29:27 +08:00 |
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8d9c7bbe0d
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技能继续重构
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2025-10-19 23:46:18 +08:00 |
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2ff7aab7c2
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删除旧技能预制体
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2025-10-19 20:36:28 +08:00 |
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43561fa1cc
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技能ui 调整
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2025-10-14 08:44:31 +08:00 |
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