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331effddaa
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清理 skills下的无效文件,有用的迁移到skill目录
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2025-10-25 15:51:24 +08:00 |
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91eb0c9f6e
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将 SkillSet.ts 文件中的 Attrs 枚举、getAttrs 函数和 AttrsType 配置对象移动到 HeroAttrs.ts 文件中
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2025-10-25 12:46:53 +08:00 |
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d987e0806f
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refactor(animation): 更新动画和预设资源优化表现
- notify.anim 新增位置向量轨迹和关键帧曲线数据,丰富动画表现
- notify.prefab 增加和调整节点、组件及属性,提升UI结构和视觉布局
- hero hc1 的 move.anim 动画时长和帧数据调整,优化动作流畅度
- atk_fires.prefab 添加 withHero 属性以支持技能表现扩展
- 删除了 game/skills 目录下的 buff.prefab 和 buff_iced.prefab 资源,清理无用资源
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2025-10-22 16:06:37 +08:00 |
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8d9c7bbe0d
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技能继续重构
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2025-10-19 23:46:18 +08:00 |
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feat(game): 技能基础框架基本搭建完成,下步遇到再完善
- 调整了英雄角色top.prefab节点结构和组件关联,优化层级关系和属性值
- 修改pow、mpb等子节点的组件及位置,提升表现效果
- 更新技能atk_fires.prefab增加了ReadyLoop、SkillTime等新属性
- 调整攻击技能atk_s1.prefab的运行类型及相关时间与计数参数
- 修正atk_s1.prefab目标覆盖配置,完善prefab实例结构
- 精简atk_s_1.prefab的子节点引用,去除冗余id链接,简化资源结构
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2025-10-19 15:16:39 +08:00 |
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refactor(skillSet): 基本功完成 新buff系统 优化DBuff与Attrs映射及转换逻辑
- 规范化DBuff的枚举命名,修正属性对应关系
- 统一DBuff与Attrs的双向映射,通过TransformBuffs函数处理转换
- 移除旧的getAttrFieldFromDebuff方法,改用更灵活的映射数组
- 更新Attrs枚举,增加被易伤、防护盾等新属性
- 重新调整AttrsType映射,保证属性类型一致性
refactor(hero): 重构Hero和Monster初始化属性及buff系统
- Hero初始化时完善基础属性赋值,新增基础移动速度与攻击距离
- Hero使用initAttrs替代initBuffsDebuffs,重构buff/debuff初始化流程
- Monster初始化简化,统一按Hero写法初始化基础属性和Attrs
- 实现buff/debuff属性智能覆盖与叠加时长的改进逻辑
- 属性计算改用统一逻辑,支持数值型和百分比型准确计算
- 增加属性值范围限制,确保部分属性在合理区间内
refactor(heroViewComp): 优化buff/debuff管理及状态判断
- 统一buff和debuff的持久与临时管理字典及更新方法
- 优化临时buff/debuff的更新时间处理,自动触发属性重新计算
- 提供isStun和isFrost接口简化眩晕、冰冻状态判断
- 规范注释及代码格式,提升可读性和维护性
refactor(skillConComp): 优化眩晕与冰冻状态判断逻辑
- 移除遍历判断,改用HeroViewComp的isStun和isFrost方法
- 简化技能冷却更新逻辑,提升性能
chore(heroSet): 添加AttrSet枚举定义属性最大值限制
docs(rogueConfig): 更新说明文档中的属性枚举定义说明
- 将属性增强枚举由BuffAttr修改为Attrs,以保持一致性
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2025-10-17 22:02:23 +08:00 |
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559ddfb653
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dd
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2025-10-16 23:40:12 +08:00 |
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31eedceeb3
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技能设置清理
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2025-10-16 11:14:28 +08:00 |
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7ec02c4b9e
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添加新技能
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2025-10-15 22:56:55 +08:00 |
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9e2ae6f30f
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继续技能系统重构
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2025-10-15 17:28:16 +08:00 |
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2e2c9d82f9
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继续新技能系统
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2025-10-15 08:01:11 +08:00 |
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070346fbe4
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技能重构开始
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2025-10-14 16:58:07 +08:00 |
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