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refactor(common): 重构游戏数据同步与单例模块代码
- 移除 GameDataSyncManager 类及相关依赖,简化数据同步管理逻辑
- 在 SingletonModuleComp 中集成数据管理功能,使用本地数组替代字典结构存储英雄数据
- 优化本地与云端数据同步方法,适配云函数接口改动
- 修改英雄判断逻辑,支持基于数组的查询方式
- 修正金币数据的增减接口,增加异步云调用与本地更新的统一处理
- 删除冗余注释及无用代码,提升代码可读性和维护性
- 调整数据结构定义和类型声明,保障类型安全与代码健壮性
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2025-10-19 18:05:45 +08:00 |
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2025-09-20 09:49:22 +08:00 |
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开始新手引导
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2025-08-21 22:57:29 +08:00 |
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去掉大部分 调试信息
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2025-08-21 14:33:42 +08:00 |
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腾讯云函数对应更新,英雄升级资源消耗,分开处理
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2025-08-21 14:05:44 +08:00 |
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初始版本可以去申请电子版权和软著了
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2025-08-21 13:54:28 +08:00 |
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永久数据不再mvvm显示
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2025-08-20 14:02:14 +08:00 |
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奖励结算++
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2025-08-20 09:59:01 +08:00 |
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金币经验掉落
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2025-08-19 22:30:59 +08:00 |
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854affeaae
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奖励已经双倍奖励
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2025-08-19 19:40:34 +08:00 |
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6365464a1b
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ui调整
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2025-08-19 08:42:19 +08:00 |
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f5a13de4b5
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添加物品
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2025-08-18 21:13:10 +08:00 |
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9e1459973c
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品质统一在boxset设定
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2025-08-18 21:03:47 +08:00 |
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3884b35829
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dd
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2025-08-18 17:47:06 +08:00 |
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云环境和本地调试 添加
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2025-08-18 17:00:40 +08:00 |
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dd
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2025-08-17 22:31:45 +08:00 |
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