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a824d9a124
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云环境和本地调试 添加
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2025-08-18 17:00:40 +08:00 |
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6ce9fc4c48
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aoe技能继续添加
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2025-06-20 16:29:11 +08:00 |
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3fbfc2ea09
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去掉了 技能系统,技能由单个精灵独立处理
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2025-06-02 20:25:23 +08:00 |
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e695b9bdac
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游戏流程控制通过节点间 通信完成
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2025-05-29 16:45:43 +08:00 |
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b094d4632f
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为之后 一次技能 多次释放 提供基础
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2025-03-31 10:38:49 +08:00 |
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063764dc82
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技能碰撞改回物理碰撞
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2025-03-31 08:16:41 +08:00 |
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798a831227
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技能碰撞改回物理碰撞
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2025-03-30 16:59:40 +08:00 |
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67704725b2
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修改了很多
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2025-03-27 23:25:10 +08:00 |
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3a15541170
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清理之前文件 + 再次取消碰撞检测
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2025-03-27 12:15:02 +08:00 |
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63e182e214
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修复 伤害错误
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2025-03-26 16:57:15 +08:00 |
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8b33abb973
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技能系统修改为 只负责普通技能
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2025-03-26 16:42:52 +08:00 |
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8e0aa200a6
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dd
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2025-03-26 13:50:40 +08:00 |
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4335a8500b
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技能系统还要,伤害逻辑交给碰撞系统处理
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2025-03-26 13:49:11 +08:00 |
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ae30a865c7
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重新 使用碰撞来处理 抛射型技能逻辑处理
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2025-03-26 11:04:58 +08:00 |
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0f9fb4e8fb
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dd
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2025-03-26 00:10:05 +08:00 |
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8b04e5c80b
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dd
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2025-03-18 16:23:00 +08:00 |
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7f82edf4f9
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技能逻辑修改,怪物只攻击最前方,友方和地方逻辑分开
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2025-03-18 16:17:46 +08:00 |
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3a7b0e4762
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清理smc
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2025-03-18 16:00:04 +08:00 |
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b61652084d
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计算技能延迟 时间
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2025-02-08 10:57:27 +08:00 |
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d4bdc1651f
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将伤害执行加入队列,方便 debuff 即间隔性伤害的加入
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2025-02-08 10:51:51 +08:00 |
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6e1c7ee715
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技能运动基础修改完成,todo 完善各类技能实现
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2025-02-08 10:07:28 +08:00 |
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c619b97aa4
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技能组件修改,由skillcom统一负责动画,只负责动画
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2025-02-08 08:06:42 +08:00 |
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8a6609f2c2
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注释
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2025-02-07 20:26:25 +08:00 |
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4dcb732148
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解决 技能系统计数器造成的问题,todo:去掉局内成长设定
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2025-02-03 23:50:27 +08:00 |
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8cdd6aaa21
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战斗系统也去掉,直接用脚本进行控制就好
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2025-02-03 22:34:29 +08:00 |
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83c4b6ec3d
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去掉伤害系统
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2025-02-03 22:30:38 +08:00 |
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36a8aff783
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战斗管理系统基础
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2025-02-03 22:02:26 +08:00 |
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060046a6a6
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伤害系统有问题,打算放弃
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2025-02-03 15:03:45 +08:00 |
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8f2612bda2
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伤害系统 + 战斗管理系统
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2025-02-03 11:56:33 +08:00 |
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cdb8261be9
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释放技能动画 设定在技能参数中+伤害系统建立
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2025-02-03 10:45:06 +08:00 |
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5536428125
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技能系统 初步搭建,下步 伤害系统
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2025-02-03 01:07:56 +08:00 |
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2e53786aa0
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英雄技能相关字段修改
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2025-02-02 20:58:25 +08:00 |
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215fcd3a76
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开始英雄技能系统,负责英雄技能的释放
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2025-02-02 17:18:32 +08:00 |
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e571ae2caf
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去掉碰撞系统
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2025-02-02 14:48:06 +08:00 |
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