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9c33bb0f7b feat(技能提示): 添加MP恢复提示功能
添加MP恢复提示类型到TooltipTypes枚举
在TooltipCom组件中实现MP恢复提示的显示逻辑
更新tooltip.prefab结构以支持MP恢复提示
移除未使用的tooltip.prefab.meta文件
移除英雄prefab中的tooltip 说话节点
2025-11-26 10:07:21 +08:00
58fa6527ee feat(战斗系统): 扩展战斗属性配置和元素伤害类型
- 在GameSet.ts中添加物理和魔法防御常数
- 在SkillSet.ts中细化元素伤害类型并移除冗余字段
- 在HeroAttrs.ts中重构抗性和伤害加成属性,增加物理和魔法相关属性
2025-11-21 10:24:39 +08:00
5935b20094 refactor(game): 统一游戏地平线高度并优化技能目标选择
将GameSet中的GAME_LINE从0调整为120,并在英雄和怪物位置配置中使用该常量
简化SACastSystem中的目标选择逻辑,移除未使用的治疗和BUFF目标选择方法
使用BoxSet.GAME_LINE作为技能目标的默认Y坐标
2025-11-19 14:59:50 +08:00
9fcb6d3121 feat(渲染): 重构渲染层级管理并添加BOSS层级
移除动态渲染层级更新逻辑,改为在实体加载时设置固定层级
- 在Hero和Monster的load方法中设置初始siblingIndex
- 添加BOSS枚举值到IndexSet
- 为Monster添加溢出保护,防止层级索引过大
- 删除墓地位置判断等不再需要的逻辑
2025-11-03 13:36:33 +08:00
96952ef493 refactor(game): 调整游戏层级配置数值并添加技能层级
将英雄、怪物层级数值放大10倍以提高层级管理灵活性
添加SLILL技能层级配置
2025-11-03 13:36:20 +08:00
2a309a14d0 feat(渲染): 实现基于线路和生成顺序的层级管理系统
添加IndexSet枚举定义基础层级和增量
修改怪物生成逻辑以支持线路(lane)和生成顺序(spawnOrder)
重构MonMoveSystem中的渲染层级更新逻辑
优化HeroViewComp中血条显示逻辑
调整怪物位置配置以支持双线路布局
2025-11-03 06:38:06 +08:00
f35d755b74 整合,清理掉很多冗余的东西 2025-11-02 10:34:18 +08:00