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b24f0e2afc fix: 修正技能类型并添加碰撞组件
- 将m_water_ball_1.prefab的_type从1改为0
- 在SACastSystem.ts中修复目标返回逻辑
- 为atk_s1.prefab添加RigidBody2D和BoxCollider2D组件
2025-11-02 00:23:53 +08:00
1091b0399e fix: 修复技能碰撞检测和英雄prefab配置问题
修复技能碰撞检测逻辑,确保正确应用伤害并过滤同组碰撞
调整多个英雄prefab的_enabled状态和碰撞组配置
优化技能视图的日志输出和伤害应用逻辑
移除不必要的prefab组件和调试日志
2025-11-01 23:10:38 +08:00
47509af7a1 技能动画调试 继续 2025-11-01 09:36:14 +08:00
638bbf505c 继续清理技能,技能动画开始重做,有多少资源做多少事,通过其他方面弥补动画的不足 2025-11-01 09:07:57 +08:00
600d49c679 技能动画图片整理 2025-11-01 00:02:01 +08:00
028a175df4 refactor(skill): 优化技能系统实现和配置
- 删除未使用的ECS元文件和组件
- 修复技能视图和移动逻辑,添加调试日志
- 调整技能预制体配置和动画参数
- 简化技能加载和方向处理逻辑
- 新增技能6002并更新英雄配置
- 统一受击特效路径命名
2025-10-31 16:42:57 +08:00
2f19433a0a feat(skill): 重构技能系统,新增技能数据组件和移动组件
refactor(skill): 移除旧技能组件和文档,优化技能配置结构

fix(skill): 修正技能预制体配置错误,统一技能运行类型字段

docs(skill): 删除过时的技能系统说明文档

perf(skill): 优化技能加载逻辑,减少资源消耗

style(skill): 调整代码格式,提高可读性
2025-10-31 00:35:51 +08:00
6db004a99f feat(skill): 重构技能模块,新增技能前后摇动画和组件
- 新增技能前后摇动画资源及配置
- 添加技能组件(SkillCom, EndAnmCom)和视图组件
- 重构技能配置表,支持前后摇动画配置
- 删除旧版技能资源(prefab, boom目录)
- 调整技能预制体路径结构
2025-10-30 19:30:55 +08:00
6571eb2ef0 feat(game): 技能基础框架基本搭建完成,下步遇到再完善
- 调整了英雄角色top.prefab节点结构和组件关联,优化层级关系和属性值
- 修改pow、mpb等子节点的组件及位置,提升表现效果
- 更新技能atk_fires.prefab增加了ReadyLoop、SkillTime等新属性
- 调整攻击技能atk_s1.prefab的运行类型及相关时间与计数参数
- 修正atk_s1.prefab目标覆盖配置,完善prefab实例结构
- 精简atk_s_1.prefab的子节点引用,去除冗余id链接,简化资源结构
2025-10-19 15:16:39 +08:00
7ec02c4b9e 添加新技能 2025-10-15 22:56:55 +08:00