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refactor(英雄技能): 重构天赋触发逻辑和技能施放系统
- 将HeroAttrsComp中的isDSill和isWFuny改为talTrigger结构体
- 移除TalComp中不再使用的checkTriggers和checkIsTrigger方法
- 优化SACastSystem中的技能施放逻辑,分离天赋处理代码块
- 为Skill.load方法添加damage参数
- 重命名executeCast返回变量为castSucess以提高可读性
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2025-11-19 16:03:19 +08:00 |
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feat(技能系统): 添加目标数量配置并优化目标选择逻辑
- 在SkillSet枚举中添加t_num字段用于配置技能目标数量
- 修改sTargets方法,根据技能配置中的t_num确定最大目标数量
- 重构findNearbyEnemies方法,实现基于距离和位置偏差的目标排序
- 添加对技能范围配置的灵活处理,支持range和dis字段
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2025-11-19 15:39:57 +08:00 |
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fix(SACastSystem): 修复技能目标选择逻辑并添加默认值
当sDamageTargets未找到目标时,回退到使用sDefaultTargets获取默认目标
同时为createSkill方法的isWFuny参数添加默认值false
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2025-11-19 15:37:34 +08:00 |
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refactor(game): 统一游戏地平线高度并优化技能目标选择
将GameSet中的GAME_LINE从0调整为120,并在英雄和怪物位置配置中使用该常量
简化SACastSystem中的目标选择逻辑,移除未使用的治疗和BUFF目标选择方法
使用BoxSet.GAME_LINE作为技能目标的默认Y坐标
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2025-11-19 14:59:50 +08:00 |
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feat(英雄系统): 优化天赋触发机制和技能施放逻辑
重构HeroAttrsComp组件结构,新增天赋触发相关属性
调整SACastSystem技能施放逻辑,支持风怒和双施天赋效果
删除无用的SCastSystem.ts.meta文件
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2025-11-19 11:18:11 +08:00 |
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feat(技能系统): 添加最大技能自动施放开关并重构施法逻辑
- 在HeroSkillsComp中添加max_auto字段控制最大技能自动施放
- 重构SACastSystem的施法逻辑,增加返回值判断
- 新增manualCast和manualCastMax方法支持手动施法
- 删除废弃的SCastSystem文件
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2025-11-19 10:34:37 +08:00 |
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refactor(天赋系统): 优化天赋触发逻辑和代码结构
重构 TalComp 类的触发检查方法,将 checkIsTrigger 拆分为 getTriggers 和 checkIsTrigger
简化 SACastSystem 中的天赋触发判断逻辑,使用新的 checkIsTrigger 返回值
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2025-11-19 10:34:15 +08:00 |
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feat(技能系统): 添加技能类型枚举并重构天赋系统
- 在SkillSet.ts中新增HSSet枚举区分普通攻击、技能和必杀技
- 重构TalSet.ts中的天赋效果枚举,移除N_ATK和N_SKILL类型
- 在HeroSkillsComp中增加hset字段标识技能类型
- 修改SACastSystem以支持根据技能类型触发不同天赋
- 完全重写TalComp组件,实现更完善的天赋触发和效果管理
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2025-11-18 23:54:25 +08:00 |
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feat(战斗系统): 实现基于技能距离的智能移动和攻击逻辑
重构英雄和怪物移动系统,引入技能距离缓存机制
在HeroAttrsComp中添加技能距离缓存管理
修改HeroSkillsComp以支持技能距离计算
更新移动系统使用技能距离判断攻击时机和停止位置
调整怪物配置统一使用水球技能
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2025-11-03 22:59:56 +08:00 |
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fix: 修正技能类型并添加碰撞组件
- 将m_water_ball_1.prefab的_type从1改为0
- 在SACastSystem.ts中修复目标返回逻辑
- 为atk_s1.prefab添加RigidBody2D和BoxCollider2D组件
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2025-11-02 00:23:53 +08:00 |
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fix: 修复技能碰撞检测和英雄prefab配置问题
修复技能碰撞检测逻辑,确保正确应用伤害并过滤同组碰撞
调整多个英雄prefab的_enabled状态和碰撞组配置
优化技能视图的日志输出和伤害应用逻辑
移除不必要的prefab组件和调试日志
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2025-11-01 23:10:38 +08:00 |
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解决一些小问题
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2025-11-01 15:02:31 +08:00 |
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技能动画调试 继续
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2025-11-01 09:36:14 +08:00 |
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refactor(战斗系统): 优化伤害计算与技能释放逻辑,下一步 将伤害信标处理,改为队列处理
- 移除HeroViewComp中的调试日志
- 缩短技能释放前摇时间从0.3秒到0.1秒
- 重构Skill类,清理无用导入并优化属性传递
- 改进HeroAtkSystem,添加伤害数据深拷贝避免重复处理
- 完善SkillView,增加技能结束类型处理并优化伤害应用逻辑
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2025-10-31 16:43:27 +08:00 |
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refactor(skill): 优化技能系统实现和配置
- 删除未使用的ECS元文件和组件
- 修复技能视图和移动逻辑,添加调试日志
- 调整技能预制体配置和动画参数
- 简化技能加载和方向处理逻辑
- 新增技能6002并更新英雄配置
- 统一受击特效路径命名
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2025-10-31 16:42:57 +08:00 |
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refactor(技能系统): 重构技能施放系统并优化位置初始化
- 将SkillCastSystem重命名为SCastSystem和SACastSystem以区分不同功能
- 优化SMoveComp中位置属性的初始化,改为null避免不必要的对象创建
- 统一日志前缀使用系统名称提高可读性
- 在SACastSystem中添加目标位置检查逻辑
- 修复代码格式问题,统一缩进和注释风格
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2025-10-31 11:05:44 +08:00 |
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2b3b80b308
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refactor(技能系统): 重构技能系统以使用s_uuid作为主键并优化技能施放逻辑
- 将HeroSkillsComp中的技能数组改为以s_uuid为键的对象存储
- 修改CSRequestComp使用s_uuid替代skillIndex
- 优化SkillCastSystem和SACastSystem的施放逻辑
- 为SMoveDataComp添加rePos方法处理技能位置计算
- 移除未使用的SDataComSystem代码
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2025-10-31 10:47:05 +08:00 |
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b38e63e200
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refactor(skill): 重构技能组件目录结构并重命名施法请求组件
将技能相关组件从hero目录移动到skill目录
将CastSkillRequestComp重命名为CSRequestComp
更新相关引用和文档说明
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2025-10-31 09:22:50 +08:00 |
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refactor(hero): 重构技能系统变量命名和自动施法系统
将技能相关变量名从skillId改为s_uuid以提高一致性
重命名自动施法系统文件并优化目标选择方法命名
删除旧版自动施法系统文件,新增重构后的实现
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2025-10-31 09:00:37 +08:00 |
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