|
|
91eb0c9f6e
|
将 SkillSet.ts 文件中的 Attrs 枚举、getAttrs 函数和 AttrsType 配置对象移动到 HeroAttrs.ts 文件中
|
2025-10-25 12:46:53 +08:00 |
|
|
|
abbe4cc6a0
|
refactor(hero): 将英雄属性相关引用统一替换为 HeroAttrs
- 移除废弃的 AttributeExample 示例类文件
- 全面替换各模块中对技能属性配置 SkillSet 中 Attrs 的引用,改用 HeroAttrs 中的 Attrs
- 保持代码引用整理一致性,优化属性相关模块的导入顺序和结构
- 无功能性改动,仅代码结构和引用路径调整,提高代码维护性和模块解耦性
|
2025-10-25 10:34:55 +08:00 |
|
|
|
326ceaf3d1
|
refactor(config): 优化英雄和技能配置数据结构
- 删除《吸血鬼幸存者》英雄特性分析文档,清理无用参考资料
- 调整技能配置,统一攻击类型枚举命名以AtkedName代替AtkedType
- 新增DType枚举区分物理与魔法攻击类型,丰富技能攻击属性
- 更新基础攻击技能配置,添加攻击类型字段并修正部分技能数据
- 删除heroSet.ts中旧版英雄基础属性和计算逻辑,简化代码结构
- 精简英雄信息定义,修正英雄基础属性和技能配置,改进角色定位说明
- 重新整理怪物角色基础属性和技能,提升数值合理性与一致性
|
2025-10-24 23:08:20 +08:00 |
|
|
|
2cf554b124
|
feat(attrs): 新增英雄基础属性及其对战斗属性影响的计算
- 在 Attrs 中添加力量、智力、敏捷、精神、幸运基本属性
- 为新增属性配置属性类型为数值型(BType.VALUE)
- 新增 HeroBaseAttributes,定义不同英雄类型的基础属性初始值
- 设计 AttributeInfluence,定义基础属性对战斗属性的影响系数
- 实现 calculateBaseAttributes 方法,根据英雄类型和等级计算基础属性值
- 实现 calculateAttributeInfluences 方法,计算基础属性对战斗属性的具体影响值
- 在 heroSet.ts 中增加相关类型导入和类型定义,完善属性系统逻辑
|
2025-10-24 16:54:19 +08:00 |
|
|
|
c03a655f15
|
docs(design): 重构游戏设计文档,完善核心玩法和英雄体系
- 重写并精简设计文档内容,去除重复和过时信息
- 明确游戏为单局制肉鸽塔防,强调自动战斗与策略奖励选择
- 细化金币经济、特殊事件、评分与成就系统设计
- 详细描述关卡结构、难度递增与游戏进程设计
- 完善英雄分类与成长体系,新增春秋战国及楚汉争霸英雄介绍
- 明确装备与技能系统分级与升级机制
- 设计多样化策略构筑与资源管理方案
- 提供界面和交互设计指导,简化操作并增强反馈
- 删除旧有天赋强化系统相关文档,统一调整为新设计方向
- 更新英雄配置信息,更换主将与刺客为刘邦与荆轲角色
|
2025-10-24 16:20:02 +08:00 |
|
|
|
24e6ffc110
|
refactor(hero): 移除多余cd字段并优化heroInfo结构
- 调整heroInfo接口,移除无用cd字段
- 精简各英雄与怪物对象中的cd属性
- 注释掉未使用的怪物配置数据
- 格式化属性排列更规范易读
|
2025-10-24 15:25:17 +08:00 |
|
|
|
6b97e67a93
|
fix(heroSet): 修改部分英雄资源路径和解禁新英雄配置
- 调整刺客、绿箭、牧师和火女的资源路径,使其指向正确文件夹
- 解禁魔法精灵和德鲁伊英雄配置,更新其相关属性和技能
- 删除注释,确保新增英雄配置生效
|
2025-10-24 15:20:34 +08:00 |
|
|
|
a3100c7156
|
新英雄
|
2025-10-24 00:02:03 +08:00 |
|
|
|
c1544365ba
|
英雄动画重构
|
2025-10-23 10:43:15 +08:00 |
|
|
|
e1f0492f34
|
refactor(game-config): 删除过时的配置和简化代码结构
- 移除 BoxSet.ts 中未使用的 HeroConSet 和 QualitySet 枚举定义
- 清理 Mission.ts 中冗余的得分系统及相关计算函数
- 删除 HeroUI、VmInfo 等无用状态对象
- 删除复杂得分计算逻辑及远征奖励配置相关代码
- 简化 heroSet.ts,添加 HeroConf 枚举定义优化配置管理
|
2025-10-22 11:13:56 +08:00 |
|
|
|
e011cba047
|
feat(gui): 优化角色界面Prefab结构与按钮交互
- 调整角色控制器Prefab中节点的组件ID引用
- 修正部分节点的激活状态与位置信息
- 更新按钮组件及点击事件绑定,改进英雄购买交互逻辑
- 替换文本标签组件,新增字体样式与阴影效果提升可读性
- 增加背景与装饰组件,优化界面视觉层次与布局
- 调整图片资源引用,修改部分Sprite颜色及灰度设置
- 优化UITransform组件配置,调整节点尺寸与锚点位置
- 引入新的Widget组件,完善布局自适应能力
- 增加输入事件阻断组件,防止界面误触操作
- 整体提升界面元素结构清晰度与交互体验一致性
|
2025-10-20 23:37:38 +08:00 |
|
|
|
8d9c7bbe0d
|
技能继续重构
|
2025-10-19 23:46:18 +08:00 |
|
|
|
cfb6819bc7
|
refactor(common): 重构游戏数据同步与单例模块代码
- 移除 GameDataSyncManager 类及相关依赖,简化数据同步管理逻辑
- 在 SingletonModuleComp 中集成数据管理功能,使用本地数组替代字典结构存储英雄数据
- 优化本地与云端数据同步方法,适配云函数接口改动
- 修改英雄判断逻辑,支持基于数组的查询方式
- 修正金币数据的增减接口,增加异步云调用与本地更新的统一处理
- 删除冗余注释及无用代码,提升代码可读性和维护性
- 调整数据结构定义和类型声明,保障类型安全与代码健壮性
|
2025-10-19 18:05:45 +08:00 |
|
|
|
3f6b94af0e
|
refactor(mission): 优化肉鸽关卡及怪物生成逻辑
- 将出战英雄配置由数组改为单个英雄编号,简化相关接口和数据结构
- 统一出战英雄设置和获取方法,移除冗余多英雄管理逻辑
- 增加怪物生成时的强度倍率参数,支持怪物属性随关卡进度递增调整
- 扩展肉鸽模式配置,实现关卡类型区分及怪物数量动态计算
- 新增随机事件系统,支持事件关卡随机触发宝箱、陷阱、增益、减益等事件
- 优化怪物生成流程,整合怪物配置、等级和强度倍率信息,增强游戏体验
|
2025-10-19 17:18:22 +08:00 |
|
|
|
928f1dbe16
|
refactor(config): 精简并优化技能与英雄配置代码
- 删除SkillSet.ts中未使用或多余的枚举和注释
- 移除SkillConfig接口中的无用字段in参数
- 统一调整技能配置字段,删除多余的in参数
- 简化SkillSet技能数据,去除冗余注释和无用代码
- heroSet.ts删除被注释的HeroKind枚举和无用注释
- 精简英雄配置相关注释,提高代码可读性与维护性
|
2025-10-19 15:52:37 +08:00 |
|
|
|
6571eb2ef0
|
feat(game): 技能基础框架基本搭建完成,下步遇到再完善
- 调整了英雄角色top.prefab节点结构和组件关联,优化层级关系和属性值
- 修改pow、mpb等子节点的组件及位置,提升表现效果
- 更新技能atk_fires.prefab增加了ReadyLoop、SkillTime等新属性
- 调整攻击技能atk_s1.prefab的运行类型及相关时间与计数参数
- 修正atk_s1.prefab目标覆盖配置,完善prefab实例结构
- 精简atk_s_1.prefab的子节点引用,去除冗余id链接,简化资源结构
|
2025-10-19 15:16:39 +08:00 |
|
|
|
6d5c768a30
|
refactor(game): 精简肉鸽模式关卡配置并优化怪物加载逻辑
- 调整SkillSet基础攻击技能参数,降低CD时间和技能消耗
- 更新HeroInfo中英雄和怪物的技能组合,替换为更合理的技能ID
- 注释掉部分法师及精英怪物的定义,简化怪物列表
- 优化Monster类load和hero_init方法,移除不再使用的增强属性和关卡倍数参数
- 精简MissionMonComp刷怪队列逻辑,移除增强属性和关卡倍数支持
- 调整RogueConfig,去除怪物增强属性相关代码,仅保留基础刷怪类型和数量配置
- 修正SkillCom中使用属性枚举的地方,使用统一Attrs枚举
- 清理代码注释和多余空行,提升代码规范性和可读性
|
2025-10-19 12:06:18 +08:00 |
|
|
|
2eae29f1a1
|
fix(hero): 修正英雄与怪物技能消耗和状态判断逻辑
- 修改Hero和Monster类中技能对象,新增cost属性用于技能消耗
- 修复HeroViewComp中isStun和isFrost方法,确保返回布尔值
- SkillConComp日志输出技能列表和消耗信息,增强调试能力
- 更新英雄配置中的map属性值由0改为100,统一角色数据映射
|
2025-10-18 09:07:22 +08:00 |
|
|
|
2cdb25ac58
|
refactor(skillSet): 基本功完成 新buff系统 优化DBuff与Attrs映射及转换逻辑
- 规范化DBuff的枚举命名,修正属性对应关系
- 统一DBuff与Attrs的双向映射,通过TransformBuffs函数处理转换
- 移除旧的getAttrFieldFromDebuff方法,改用更灵活的映射数组
- 更新Attrs枚举,增加被易伤、防护盾等新属性
- 重新调整AttrsType映射,保证属性类型一致性
refactor(hero): 重构Hero和Monster初始化属性及buff系统
- Hero初始化时完善基础属性赋值,新增基础移动速度与攻击距离
- Hero使用initAttrs替代initBuffsDebuffs,重构buff/debuff初始化流程
- Monster初始化简化,统一按Hero写法初始化基础属性和Attrs
- 实现buff/debuff属性智能覆盖与叠加时长的改进逻辑
- 属性计算改用统一逻辑,支持数值型和百分比型准确计算
- 增加属性值范围限制,确保部分属性在合理区间内
refactor(heroViewComp): 优化buff/debuff管理及状态判断
- 统一buff和debuff的持久与临时管理字典及更新方法
- 优化临时buff/debuff的更新时间处理,自动触发属性重新计算
- 提供isStun和isFrost接口简化眩晕、冰冻状态判断
- 规范注释及代码格式,提升可读性和维护性
refactor(skillConComp): 优化眩晕与冰冻状态判断逻辑
- 移除遍历判断,改用HeroViewComp的isStun和isFrost方法
- 简化技能冷却更新逻辑,提升性能
chore(heroSet): 添加AttrSet枚举定义属性最大值限制
docs(rogueConfig): 更新说明文档中的属性枚举定义说明
- 将属性增强枚举由BuffAttr修改为Attrs,以保持一致性
|
2025-10-17 22:02:23 +08:00 |
|
|
|
94f83482fa
|
refactor(config): 修改 Buff/Debuff 接口字段命名
- 将 DbuffConf 中的属性 deV, deC, deR 重命名为 value, time, chance
- 将 BuffConf 中的属性 buV, buC, buR 重命名为 value, time, chance
- 统一代码中 Buff 和 Debuff 配置的字段命名,提升可读性和一致性
|
2025-10-17 19:46:31 +08:00 |
|
|
|
4706a128f3
|
refactor(buff): 统一buff和debuff属性结构及类型区分
- 新增Buff类型枚举BType,区分数值型与百分比型属性
- 定义AttrsType,映射每个属性的类型(数值或百分比)
- 添加辅助方法isRatioAttr和getAttrType用于属性类型判断
- HeroViewComp中buff和debuff相关属性名称重新命名,区分持久型和临时型及属性类型
- 修改buff/debuff的加载、应用、更新逻辑,适配新的属性结构
- 新增HeroViewComp的isStun和isFrost方法判断状态
- BattleMoveSystem中使用新判断方法替代旧列表遍历
- 移除SkillCom中未使用的BuffAttr导入项,优化依赖关系
|
2025-10-17 18:41:54 +08:00 |
|
|
|
d9282b7469
|
feat(movement): 添加移动速度属性并调整速度计算逻辑
- 在DBuff和Attrs中新增移动速度相关字段SPEED
- 修改getAttrFieldFromDebuff映射,支持移动速度下降Debuff
- 修正DbuffConf接口中deV拼写错误
- BattleMoveSystem中使用Attrs.SPEED替代原慢速减值计算速度
- HeroViewComp中修复deV字段拼写并更新减速效果处理逻辑
- 移除未使用和无效的状态类Debuff标记,优化逻辑判断
|
2025-10-17 10:54:02 +08:00 |
|
|
|
d8ba69aada
|
还有好多错误
|
2025-10-17 00:29:34 +08:00 |
|
|
|
559ddfb653
|
dd
|
2025-10-16 23:40:12 +08:00 |
|
|
|
d0cd9c1326
|
buff需要重置
|
2025-10-16 16:52:27 +08:00 |
|
|
|
31eedceeb3
|
技能设置清理
|
2025-10-16 11:14:28 +08:00 |
|
|
|
7ec02c4b9e
|
添加新技能
|
2025-10-15 22:56:55 +08:00 |
|
|
|
9e2ae6f30f
|
继续技能系统重构
|
2025-10-15 17:28:16 +08:00 |
|
|
|
2e2c9d82f9
|
继续新技能系统
|
2025-10-15 08:01:11 +08:00 |
|
|
|
070346fbe4
|
技能重构开始
|
2025-10-14 16:58:07 +08:00 |
|
|
|
7441e94419
|
开始重构技能系统
|
2025-10-14 10:53:14 +08:00 |
|
|
|
c86fac4ce7
|
refactor(hero): 删除英雄属性增长与升级资源相关代码
- 移除 heroSet.ts 中职业属性增长配置和全局属性增长配置
- 删除计算英雄属性等级的相关函数及升级资源配置
- Hero.ts 中初始化英雄属性时,改用静态 HeroInfo 数据赋值
- map/HInfoComp.ts 中移除未使用的属性增长及升级资源相关导入
- 简化英雄属性管理,减少复杂成长逻辑,提高数据维护效率
|
2025-10-13 09:54:22 +08:00 |
|
|
|
d628829718
|
refactor(gui): 首页 英雄选择信息更新 初步 完成
|
2025-10-11 15:36:42 +08:00 |
|
|
|
f6322688dd
|
fix(asset):
1.首页就是英雄选择页面,战斗后直接进入战斗页面, 不再有其他页面,采用肉鸽模式,每局都是新的开始,
2.获得奖励可以解锁更多英雄
3.战斗中获得随机奖励,但是需要消化 金币,金币由怪物掉落
4.战斗中可以升级,最高5级,后续可以开放10级,或地图不同最高等级不同
|
2025-10-10 23:59:12 +08:00 |
|
|
|
5b9c00fa7a
|
dd
|
2025-09-03 10:58:29 +08:00 |
|
|
|
8e044fcf3c
|
dd
|
2025-09-01 17:27:24 +08:00 |
|
|
|
da0237d49c
|
dd
|
2025-09-01 10:36:33 +08:00 |
|
|
|
a9e940b166
|
dd
|
2025-08-29 16:01:39 +08:00 |
|
|
|
09c86944ac
|
ui调整
|
2025-08-26 10:55:15 +08:00 |
|
|
|
c3b9977b0c
|
引导完善+ 说小贴士
|
2025-08-25 23:42:31 +08:00 |
|
|
|
6c95b3acc3
|
引导 基本完成
|
2025-08-25 17:28:02 +08:00 |
|
|
|
6a29821a7b
|
引导系统基本完成,开始制作 引导步骤
|
2025-08-24 23:40:37 +08:00 |
|
|
|
1b56cb7a8c
|
初始版本可以去申请电子版权和软著了
|
2025-08-21 13:54:28 +08:00 |
|
|
|
0a654d130a
|
商店商品++
|
2025-08-20 23:27:32 +08:00 |
|
|
|
1896b5fab0
|
开始商店 脚本和ui
|
2025-08-20 17:46:06 +08:00 |
|
|
|
b531948d4d
|
永久数据不再mvvm显示
|
2025-08-20 14:02:14 +08:00 |
|
|
|
bee97b4fe8
|
掉落加双倍处理 基本完成
|
2025-08-19 23:22:59 +08:00 |
|
|
|
c47ecc21e6
|
金币经验掉落
|
2025-08-19 22:30:59 +08:00 |
|
|
|
854affeaae
|
奖励已经双倍奖励
|
2025-08-19 19:40:34 +08:00 |
|
|
|
9e1459973c
|
品质统一在boxset设定
|
2025-08-18 21:03:47 +08:00 |
|