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b38e63e200
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refactor(skill): 重构技能组件目录结构并重命名施法请求组件
将技能相关组件从hero目录移动到skill目录
将CastSkillRequestComp重命名为CSRequestComp
更新相关引用和文档说明
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2025-10-31 09:22:50 +08:00 |
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93ceaa70e4
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wiki更新
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2025-10-30 16:49:19 +08:00 |
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edb7f23918
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feat(怪物系统): 重构怪物类型与属性计算系统
引入MonType枚举支持普通、精英、BOSS三种怪物类型
新增getMonAttr函数实现基于等级和类型的动态属性计算
更新Mon.ts的load和hero_init方法以支持新参数
扩展heroSet.ts添加多种新怪物类型配置
重构属性初始化流程,移除strengthMultiplier机制
更新相关文档和流程图反映最新设计
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2025-10-29 16:50:30 +08:00 |
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166200af73
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刷怪 未完成
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2025-10-28 23:48:04 +08:00 |
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4235e3b776
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refactor(game): 移除已弃用的事件常量
- 删除 UpdateHero 和 UpdateFightHero 事件
- 移除 MISSION_UPDATE 事件常量
- 优化游戏事件枚举定义
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2025-10-28 16:15:47 +08:00 |
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