Commit Graph

11 Commits

Author SHA1 Message Date
8d2ec76b01 feat(战斗系统): 实现攻击和技能伤害加成天赋效果
添加ATK_DMG和SKILL_DMG天赋类型,支持在普通攻击和技能释放时应用额外伤害
修改SACastSystem以处理不同类型的伤害加成
重构TalEffet枚举并更新相关配置
2025-11-24 15:39:05 +08:00
b4fd807ddc feat(天赋系统): 添加天赋执行次数功能并实现必暴效果
为天赋系统添加count字段控制执行次数,并实现C_ATK、C_SKILL、C_MSKILL三种必暴效果类型
2025-11-20 16:22:36 +08:00
f2ec48bd2b feat(天赋系统): 重构天赋buff处理逻辑并添加vType支持
- 在TalSlot接口和talConf配置中添加vType字段区分数值型和百分比型buff
- 重构HeroAttrsComp中BUFFS_TAL数据结构,改为以天赋uuid为key的映射
- 实现新的addTalBuff和clearTalBuff方法处理天赋buff
- 在TalComp中添加BUFF类型天赋的触发处理
2025-11-20 14:35:29 +08:00
94d5aa8920 refactor(hero): 重构天赋触发机制和属性类型
将天赋触发值从布尔类型改为数值类型以支持更灵活的触发条件
修改天赋配置描述和数值以更准确反映效果
优化天赋触发逻辑,支持同时检查多个天赋
添加天赋触发后的具体效果处理
2025-11-19 16:51:36 +08:00
9798930879 feat(技能系统): 添加技能类型枚举并重构天赋系统
- 在SkillSet.ts中新增HSSet枚举区分普通攻击、技能和必杀技
- 重构TalSet.ts中的天赋效果枚举,移除N_ATK和N_SKILL类型
- 在HeroSkillsComp中增加hset字段标识技能类型
- 修改SACastSystem以支持根据技能类型触发不同天赋
- 完全重写TalComp组件,实现更完善的天赋触发和效果管理
2025-11-18 23:54:25 +08:00
7b067213c0 feat(天赋系统): 重构天赋系统并添加新天赋效果
- 重构天赋类型和效果枚举,简化触发条件分类
- 添加天赋buff数组支持叠加效果计算
- 实现多种新天赋效果包括风怒、溅射、护盾等
- 修改熟练天赋触发条件从3次改为10次攻击
2025-11-18 16:46:13 +08:00
ab8bb01dee refactor(配置): 重构英雄属性和天赋系统配置
- 将HeroAttrs中的KNOCKBACK和CHAIN_CHANCE重命名为BACK_CHANCE和SILENCE_CHANCE以保持命名一致性
- 简化TalSet.ts中的天赋配置接口,移除冗余字段并优化结构
- 添加新的天赋配置示例
2025-11-18 13:44:44 +08:00
deb224b067 refactor(game): 重构天赋系统配置和组件逻辑
重构天赋系统配置,包括:
1. 调整天赋类型枚举和效果枚举
2. 移除旧的天赋配置数据
3. 简化天赋组件实现
4. 更新设计文档中的天赋描述

同时修正地图组件中的英雄位置坐标和缩放值
2025-11-18 11:00:18 +08:00
3710f7f695 feat(英雄系统): 添加天赋组件及配套功能
实现英雄天赋系统核心功能,包括:
1. 新增 TalComp 组件管理天赋的获取、触发和效果应用
2. 重构 TalSet 配置结构,完善天赋类型和效果枚举
3. 在 Hero/Monster 实体中集成天赋组件
4. 为 SkillConComp 和 HeroViewComp 添加天赋相关引用
2025-10-28 00:07:50 +08:00
175a6e4232 refactor(hero): 重构英雄配置和添加天赋系统,需要测试验证
refactor(heroSet): 修改英雄属性配置,调整数值和描述
refactor(TalSet): 简化天赋系统结构,移除旧文档
2025-10-28 00:07:13 +08:00
16fcaeb3f3 添加 天赋设置 2025-10-27 11:17:15 +08:00