引入MonType枚举支持普通、精英、BOSS三种怪物类型 新增getMonAttr函数实现基于等级和类型的动态属性计算 更新Mon.ts的load和hero_init方法以支持新参数 扩展heroSet.ts添加多种新怪物类型配置 重构属性初始化流程,移除strengthMultiplier机制 更新相关文档和流程图反映最新设计
- 删除 UpdateHero 和 UpdateFightHero 事件 - 移除 MISSION_UPDATE 事件常量 - 优化游戏事件枚举定义