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a3100c7156
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新英雄
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2025-10-24 00:02:03 +08:00 |
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c1544365ba
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英雄动画重构
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2025-10-23 10:43:15 +08:00 |
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b0751992f4
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dd
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2025-10-22 19:29:33 +08:00 |
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861011893a
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动画清理
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2025-10-22 17:29:27 +08:00 |
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e32a66cfc9
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清理了 一些buff 技能
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2025-10-22 17:11:03 +08:00 |
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d987e0806f
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refactor(animation): 更新动画和预设资源优化表现
- notify.anim 新增位置向量轨迹和关键帧曲线数据,丰富动画表现
- notify.prefab 增加和调整节点、组件及属性,提升UI结构和视觉布局
- hero hc1 的 move.anim 动画时长和帧数据调整,优化动作流畅度
- atk_fires.prefab 添加 withHero 属性以支持技能表现扩展
- 删除了 game/skills 目录下的 buff.prefab 和 buff_iced.prefab 资源,清理无用资源
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2025-10-22 16:06:37 +08:00 |
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1e762fb4f7
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refactor(gui): 优化角色界面预制件结构和样式
- 更新了多个组件的引用ID,提升资源管理一致性
- 调整节点位置,优化界面布局,使元素排布更合理
- 重命名节点,提升命名的语义化和可识别性
- 替换部分Sprite为Label,改进文字显示效果
- 修改标签字体属性,增强字体样式与可读性
- 更新图片资源及相关SpriteAtlas,优化视觉表现
- 移除冗余组件和节点,减少预制件复杂度
- 调整组件属性,修正控件对齐与缩放问题
- 恢复阴影及描边效果,提升界面细节表现
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2025-10-20 16:53:42 +08:00 |
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8d9c7bbe0d
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技能继续重构
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2025-10-19 23:46:18 +08:00 |
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2ff7aab7c2
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删除旧技能预制体
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2025-10-19 20:36:28 +08:00 |
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6571eb2ef0
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feat(game): 技能基础框架基本搭建完成,下步遇到再完善
- 调整了英雄角色top.prefab节点结构和组件关联,优化层级关系和属性值
- 修改pow、mpb等子节点的组件及位置,提升表现效果
- 更新技能atk_fires.prefab增加了ReadyLoop、SkillTime等新属性
- 调整攻击技能atk_s1.prefab的运行类型及相关时间与计数参数
- 修正atk_s1.prefab目标覆盖配置,完善prefab实例结构
- 精简atk_s_1.prefab的子节点引用,去除冗余id链接,简化资源结构
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2025-10-19 15:16:39 +08:00 |
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faae0f8005
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添加了mo3
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2025-10-18 09:25:43 +08:00 |
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31eedceeb3
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技能设置清理
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2025-10-16 11:14:28 +08:00 |
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7ec02c4b9e
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添加新技能
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2025-10-15 22:56:55 +08:00 |
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9e2ae6f30f
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继续技能系统重构
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2025-10-15 17:28:16 +08:00 |
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2e2c9d82f9
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继续新技能系统
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2025-10-15 08:01:11 +08:00 |
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070346fbe4
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技能重构开始
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2025-10-14 16:58:07 +08:00 |
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7441e94419
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开始重构技能系统
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2025-10-14 10:53:14 +08:00 |
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43561fa1cc
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技能ui 调整
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2025-10-14 08:44:31 +08:00 |
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22726eed3b
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fix(skills): 修正技能预制体锚点并添加调试日志
- 将atk1和atk2技能预制体的锚点y值从0.5改为0
- 在SkillConComp中加载技能时添加uuid为6001时的起始坐标日志输出
- 在Skill加载函数中,uuid为6001时输出加载起始坐标日志
- 在SkillCom组件中,uuid为6001时输出起始位置日志
- 删除HeroPageComp中load_hero函数的实现内容,保留函数体
- 修正Skill加载时节点父级赋值逻辑,确保正确设置父节点
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2025-10-13 13:27:40 +08:00 |
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797cf72a09
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清理 ui1 ui2 精简到ui3 和ui4
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2025-10-12 14:58:52 +08:00 |
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f6322688dd
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fix(asset):
1.首页就是英雄选择页面,战斗后直接进入战斗页面, 不再有其他页面,采用肉鸽模式,每局都是新的开始,
2.获得奖励可以解锁更多英雄
3.战斗中获得随机奖励,但是需要消化 金币,金币由怪物掉落
4.战斗中可以升级,最高5级,后续可以开放10级,或地图不同最高等级不同
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2025-10-10 23:59:12 +08:00 |
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5ed5579142
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refactor(heroUi): 精简和优化英雄界面预制资源
heriui载入 还有问题
- 移除了大量冗余节点和组件,减小预制体体积
- 调整部分节点名称和层级结构,更加清晰易维护
- 优化部分节点位置和尺寸属性,提升界面表现一致性
- 更新部分精灵资源引用及颜色配置,保证视觉效果正确
- 删除无用的动画剪辑和挂载组件,提升加载性能
- 重新整理属性覆盖信息,保持配置整洁规范
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2025-10-10 16:55:01 +08:00 |
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138f6b4da0
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dd
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2025-09-10 22:30:36 +08:00 |
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8e044fcf3c
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dd
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2025-09-01 17:27:24 +08:00 |
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da0237d49c
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dd
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2025-09-01 10:36:33 +08:00 |
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c3b9977b0c
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引导完善+ 说小贴士
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2025-08-25 23:42:31 +08:00 |
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6a29821a7b
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引导系统基本完成,开始制作 引导步骤
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2025-08-24 23:40:37 +08:00 |
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d693499397
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开始新手引导
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2025-08-21 22:57:29 +08:00 |
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b531948d4d
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永久数据不再mvvm显示
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2025-08-20 14:02:14 +08:00 |
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854affeaae
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奖励已经双倍奖励
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2025-08-19 19:40:34 +08:00 |
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a824d9a124
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云环境和本地调试 添加
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2025-08-18 17:00:40 +08:00 |
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1a25a566c8
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英雄出战选择 +英雄相关 ui 改变
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2025-08-17 20:40:03 +08:00 |
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e5874bf936
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护盾改为 护甲值
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2025-08-17 12:25:22 +08:00 |
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eeeeecacc5
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buff动画
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2025-08-16 21:13:52 +08:00 |
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9ccd63be3c
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血条扣血特效
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2025-08-16 15:32:39 +08:00 |
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0d3f789bdc
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技能清理技能完成, 完全使用帧动画
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2025-08-16 14:21:05 +08:00 |
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eddc1cadde
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英雄召唤精简+ 清理无用技能文件
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2025-08-15 17:06:18 +08:00 |
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94231cb3b1
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英雄信息弹窗
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2025-08-15 09:25:09 +08:00 |
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cbac432bb6
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英雄信息
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2025-08-15 00:26:37 +08:00 |
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5d8e43175e
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改成位图字体
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2025-08-14 21:04:03 +08:00 |
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59b255b85d
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英雄卡牌++
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2025-08-14 17:22:46 +08:00 |
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7203a4ab07
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英雄展示页面++
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2025-08-14 17:10:36 +08:00 |
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66acc50c49
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ui继续
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2025-08-13 23:52:44 +08:00 |
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5bcf5e737b
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清理掉 missioncomp的 抽卡相关的 游戏逻辑
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2025-08-11 22:02:20 +08:00 |
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89daacba36
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继续游戏模式改变,不再是原先的肉鸽单局,而是闯关轻成长
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2025-08-11 17:07:28 +08:00 |
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7bece884da
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dd
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2025-08-11 15:35:25 +08:00 |
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829bf6ca38
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dd
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2025-08-11 15:35:16 +08:00 |
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1f38e07b05
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dd
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2025-08-11 15:34:36 +08:00 |
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755a2e83d8
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英雄怪物都切换到帧动画
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2025-08-11 11:06:14 +08:00 |
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1521d9445c
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去掉原先spine 英雄怪物
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2025-08-10 22:34:04 +08:00 |
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