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9fcb6d3121 feat(渲染): 重构渲染层级管理并添加BOSS层级
移除动态渲染层级更新逻辑,改为在实体加载时设置固定层级
- 在Hero和Monster的load方法中设置初始siblingIndex
- 添加BOSS枚举值到IndexSet
- 为Monster添加溢出保护,防止层级索引过大
- 删除墓地位置判断等不再需要的逻辑
2025-11-03 13:36:33 +08:00
96952ef493 refactor(game): 调整游戏层级配置数值并添加技能层级
将英雄、怪物层级数值放大10倍以提高层级管理灵活性
添加SLILL技能层级配置
2025-11-03 13:36:20 +08:00
2a309a14d0 feat(渲染): 实现基于线路和生成顺序的层级管理系统
添加IndexSet枚举定义基础层级和增量
修改怪物生成逻辑以支持线路(lane)和生成顺序(spawnOrder)
重构MonMoveSystem中的渲染层级更新逻辑
优化HeroViewComp中血条显示逻辑
调整怪物位置配置以支持双线路布局
2025-11-03 06:38:06 +08:00
f35d755b74 整合,清理掉很多冗余的东西 2025-11-02 10:34:18 +08:00