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f35d755b74
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整合,清理掉很多冗余的东西
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2025-11-02 10:34:18 +08:00 |
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b24f0e2afc
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fix: 修正技能类型并添加碰撞组件
- 将m_water_ball_1.prefab的_type从1改为0
- 在SACastSystem.ts中修复目标返回逻辑
- 为atk_s1.prefab添加RigidBody2D和BoxCollider2D组件
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2025-11-02 00:23:53 +08:00 |
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1091b0399e
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fix: 修复技能碰撞检测和英雄prefab配置问题
修复技能碰撞检测逻辑,确保正确应用伤害并过滤同组碰撞
调整多个英雄prefab的_enabled状态和碰撞组配置
优化技能视图的日志输出和伤害应用逻辑
移除不必要的prefab组件和调试日志
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2025-11-01 23:10:38 +08:00 |
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cb844cf65f
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解决一些小问题
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2025-11-01 15:02:31 +08:00 |
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d014e63d27
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refactor(skill): 重构技能移动系统,整合移动逻辑到SMoveComp
将技能移动逻辑从SkillView迁移到SMoveComp,实现统一的移动管理
添加多种移动类型支持(线性、贝塞尔、固定位置)
优化移动参数配置,从SkillView获取攻击偏移量
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2025-11-01 12:16:21 +08:00 |
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2b8ba46759
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技能继续调整
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2025-11-01 11:15:11 +08:00 |
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