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3f6b94af0e
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refactor(mission): 优化肉鸽关卡及怪物生成逻辑
- 将出战英雄配置由数组改为单个英雄编号,简化相关接口和数据结构
- 统一出战英雄设置和获取方法,移除冗余多英雄管理逻辑
- 增加怪物生成时的强度倍率参数,支持怪物属性随关卡进度递增调整
- 扩展肉鸽模式配置,实现关卡类型区分及怪物数量动态计算
- 新增随机事件系统,支持事件关卡随机触发宝箱、陷阱、增益、减益等事件
- 优化怪物生成流程,整合怪物配置、等级和强度倍率信息,增强游戏体验
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2025-10-19 17:18:22 +08:00 |
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6d5c768a30
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refactor(game): 精简肉鸽模式关卡配置并优化怪物加载逻辑
- 调整SkillSet基础攻击技能参数,降低CD时间和技能消耗
- 更新HeroInfo中英雄和怪物的技能组合,替换为更合理的技能ID
- 注释掉部分法师及精英怪物的定义,简化怪物列表
- 优化Monster类load和hero_init方法,移除不再使用的增强属性和关卡倍数参数
- 精简MissionMonComp刷怪队列逻辑,移除增强属性和关卡倍数支持
- 调整RogueConfig,去除怪物增强属性相关代码,仅保留基础刷怪类型和数量配置
- 修正SkillCom中使用属性枚举的地方,使用统一Attrs枚举
- 清理代码注释和多余空行,提升代码规范性和可读性
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2025-10-19 12:06:18 +08:00 |
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d0cd9c1326
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buff需要重置
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2025-10-16 16:52:27 +08:00 |
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213149881c
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去掉大部分 调试信息
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2025-08-21 14:33:42 +08:00 |
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1896b5fab0
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开始商店 脚本和ui
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2025-08-20 17:46:06 +08:00 |
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a824d9a124
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云环境和本地调试 添加
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2025-08-18 17:00:40 +08:00 |
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b6ec65741a
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关卡调整
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2025-08-17 21:12:35 +08:00 |
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e5874bf936
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护盾改为 护甲值
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2025-08-17 12:25:22 +08:00 |
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eddc1cadde
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英雄召唤精简+ 清理无用技能文件
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2025-08-15 17:06:18 +08:00 |
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d464491172
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英雄和敌人 全死亡后,判定解决
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2025-08-12 20:20:05 +08:00 |
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b77f023548
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本地数据存取 完成
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2025-08-12 16:58:29 +08:00 |
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5dd354a86b
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刷怪完成
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2025-08-12 15:54:56 +08:00 |
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5bcf5e737b
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清理掉 missioncomp的 抽卡相关的 游戏逻辑
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2025-08-11 22:02:20 +08:00 |
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7bb49f86d5
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死亡计数出错修复 + 刷怪5个后间隔5秒
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2025-07-31 17:22:04 +08:00 |
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9f820436fc
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添加 缓冲倒计时
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2025-07-29 00:04:57 +08:00 |
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d081695725
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天赋 初步, 倒计时 添加
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2025-07-28 17:12:43 +08:00 |
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48eaa6d1ad
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地图修改
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2025-07-28 00:14:20 +08:00 |
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855fed2a47
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技能都改为 cd 减少 玩家学习成本
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2025-07-25 17:20:23 +08:00 |
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9b4e9073a2
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暂时 解决 血条错位和 打到新产生的怪问题
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2025-07-21 10:08:54 +08:00 |
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9fd8fa02af
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注释 打印+怪物变强
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2025-07-21 08:07:53 +08:00 |
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5a9da59acc
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怪物 改为3条直线 进入, 攻击动画 直线的已改, 抛物线和群攻的 也需要修改
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2025-07-17 09:53:19 +08:00 |
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8aa4edabd4
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怪物数 增加, 但强度太低了 需要考虑下
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2025-07-16 23:50:21 +08:00 |
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ffc51c10a3
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+肉鸽模式,接下来做boss 动画
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2025-07-12 21:40:54 +08:00 |
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37610439a6
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dd
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2025-07-11 17:23:20 +08:00 |
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43c2dbcfa2
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怪物根据怪物等级 掉落石头和经验
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2025-07-11 16:20:05 +08:00 |
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933987eab1
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怪物波次及等级++
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2025-07-11 10:55:48 +08:00 |
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6ce9fc4c48
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aoe技能继续添加
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2025-06-20 16:29:11 +08:00 |
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008cd2ffc5
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装备加成错误解决
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2025-06-13 15:10:47 +08:00 |
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2376c952d2
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修改了挺多, 继续完善 战斗流程设计
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2025-06-13 10:59:41 +08:00 |
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63f4d1067e
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得分结算页面
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2025-06-06 22:54:09 +08:00 |
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3fbfc2ea09
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去掉了 技能系统,技能由单个精灵独立处理
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2025-06-02 20:25:23 +08:00 |
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ba05b59f4d
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dd
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2025-05-27 16:45:22 +08:00 |
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cdb09a5ca1
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ff
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2025-05-27 10:57:42 +08:00 |
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ff172c7f72
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dd
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2025-04-27 16:08:39 +08:00 |
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0d697c488d
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加hp 有问题
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2025-04-24 16:59:08 +08:00 |
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063764dc82
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技能碰撞改回物理碰撞
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2025-03-31 08:16:41 +08:00 |
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798a831227
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技能碰撞改回物理碰撞
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2025-03-30 16:59:40 +08:00 |
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67704725b2
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修改了很多
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2025-03-27 23:25:10 +08:00 |
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3a15541170
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清理之前文件 + 再次取消碰撞检测
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2025-03-27 12:15:02 +08:00 |
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ae30a865c7
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重新 使用碰撞来处理 抛射型技能逻辑处理
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2025-03-26 11:04:58 +08:00 |
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eb20011f07
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dd
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2025-03-17 23:18:29 +08:00 |
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