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028a175df4
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refactor(skill): 优化技能系统实现和配置
- 删除未使用的ECS元文件和组件
- 修复技能视图和移动逻辑,添加调试日志
- 调整技能预制体配置和动画参数
- 简化技能加载和方向处理逻辑
- 新增技能6002并更新英雄配置
- 统一受击特效路径命名
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2025-10-31 16:42:57 +08:00 |
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3b21ee4048
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refactor(技能系统): 重构技能施放系统并优化位置初始化
- 将SkillCastSystem重命名为SCastSystem和SACastSystem以区分不同功能
- 优化SMoveComp中位置属性的初始化,改为null避免不必要的对象创建
- 统一日志前缀使用系统名称提高可读性
- 在SACastSystem中添加目标位置检查逻辑
- 修复代码格式问题,统一缩进和注释风格
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2025-10-31 11:05:44 +08:00 |
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2b3b80b308
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refactor(技能系统): 重构技能系统以使用s_uuid作为主键并优化技能施放逻辑
- 将HeroSkillsComp中的技能数组改为以s_uuid为键的对象存储
- 修改CSRequestComp使用s_uuid替代skillIndex
- 优化SkillCastSystem和SACastSystem的施放逻辑
- 为SMoveDataComp添加rePos方法处理技能位置计算
- 移除未使用的SDataComSystem代码
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2025-10-31 10:47:05 +08:00 |
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b38e63e200
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refactor(skill): 重构技能组件目录结构并重命名施法请求组件
将技能相关组件从hero目录移动到skill目录
将CastSkillRequestComp重命名为CSRequestComp
更新相关引用和文档说明
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2025-10-31 09:22:50 +08:00 |
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a1c605238d
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refactor(hero): 重构技能系统变量命名和自动施法系统
将技能相关变量名从skillId改为s_uuid以提高一致性
重命名自动施法系统文件并优化目标选择方法命名
删除旧版自动施法系统文件,新增重构后的实现
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2025-10-31 09:00:37 +08:00 |
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