英雄召唤修改为到特定位置 取消类型与位置绑定
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@@ -13531,7 +13531,7 @@
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}
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}
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],
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],
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"_interactable": true,
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"_interactable": true,
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"_transition": 0,
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"_transition": 3,
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"_normalColor": {
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"_normalColor": {
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"__type__": "cc.Color",
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"__type__": "cc.Color",
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"r": 255,
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"r": 255,
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@@ -13575,11 +13575,13 @@
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},
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},
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{
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{
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"__type__": "cc.ClickEvent",
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"__type__": "cc.ClickEvent",
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"target": null,
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"target": {
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"__id__": 2
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},
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"component": "",
|
"component": "",
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"_componentId": "",
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"_componentId": "0e186v7IoJEnZ9QdXVZry2W",
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"handler": "",
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"handler": "call_hero",
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"customEventData": ""
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"customEventData": "0"
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},
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},
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{
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{
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"__type__": "cc.PrefabInfo",
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"__type__": "cc.PrefabInfo",
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@@ -23,6 +23,7 @@ export class MissionHeroCompComp extends CCComp {
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1:{pos:v3(-270,205,0),has:false},
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1:{pos:v3(-270,205,0),has:false},
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2:{pos:v3(-270,65,0),has:false},
|
2:{pos:v3(-270,65,0),has:false},
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}
|
}
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current_hero_uuid:number=0
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onLoad(){
|
onLoad(){
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this.on(GameEvent.UseHeroCard,this.show_heros_pos,this)
|
this.on(GameEvent.UseHeroCard,this.show_heros_pos,this)
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}
|
}
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||||||
@@ -41,31 +42,41 @@ export class MissionHeroCompComp extends CCComp {
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test_call(){
|
test_call(){
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this.addHero(5010)
|
this.addHero(5010)
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}
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}
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show_heros_pos(){
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show_heros_pos(event: string, args: any){
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console.log("show_heros_pos",args)
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this.current_hero_uuid=args.uuid
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||||||
this.node.getChildByName("herospos").active=true
|
this.node.getChildByName("herospos").active=true
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||||||
}
|
}
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||||||
call_hero(event: string, args: any){
|
call_hero(event: string, args: any){
|
||||||
|
this.node.getChildByName("herospos").active=false
|
||||||
|
console.log("call_hero",args)
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||||||
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let hero_pos=0
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||||||
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if(args.hero_pos){
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hero_pos=args.hero_pos
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|
}
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this.timer.reset()
|
this.timer.reset()
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||||||
let hero_list =HeroList
|
let hero_list =HeroList
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||||||
let x=RandomManager.instance.getRandomInt(0,hero_list.length,1)
|
let x=RandomManager.instance.getRandomInt(0,hero_list.length,1)
|
||||||
let uuid=args.uuid
|
// let uuid=args.uuid
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||||||
console.log("call_hero",uuid)
|
// console.log("call_hero",uuid)
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||||||
this.addHero(uuid)
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this.addHero(this.current_hero_uuid,hero_pos)
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}
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}
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/** 添加玩家 */
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/** 添加玩家 */
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private addHero(uuid:number=1001) {
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private addHero(uuid:number=1001,hero_pos:number=0) {
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console.log("call_hero addHero",uuid)
|
console.log("call_hero addHero",uuid)
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||||||
let info:any={ap:0,hp:0}
|
let info:any={ap:0,hp:0}
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||||||
if(this.start_pos[HeroInfo[uuid].type].has){
|
if(this.start_pos[hero_pos].has){
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||||||
info=this.get_info_and_remove(HeroInfo[uuid].type,uuid)
|
info=this.get_info_and_remove(hero_pos,uuid)
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}
|
}
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||||||
let hero = ecs.getEntity<Hero>(Hero);
|
let hero = ecs.getEntity<Hero>(Hero);
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let scale = 1
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let scale = 1
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let pos:Vec3 = this.start_pos[HeroInfo[uuid].type].pos;
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let pos:Vec3 = this.start_pos[hero_pos].pos;
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||||||
console.log("hero load0",pos,this.start_pos)
|
console.log("hero load0",pos,this.start_pos)
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||||||
hero.load(pos,scale,uuid,info);
|
hero.load(pos,scale,uuid,info);
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||||||
this.start_pos[HeroInfo[uuid].type].has=true
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this.start_pos[hero_pos].has=true
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this.current_hero_uuid=0
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}
|
}
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||||||
get_info_and_remove(type:number,uuid:number){
|
get_info_and_remove(type:number,uuid:number){
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