添加了 英雄专门处理 装备加成的文件,接下来 去掉原先的光环类文件 FightCon
This commit is contained in:
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|
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|
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|
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|
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@@ -65,10 +65,13 @@
|
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|
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},
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|
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}
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|
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|
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|
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|
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|
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@@ -68,10 +68,13 @@
|
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},
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|
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|
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|
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|
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},
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|
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|
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|
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|
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@@ -68,10 +68,13 @@
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
|
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@@ -68,10 +68,13 @@
|
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},
|
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|
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|
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},
|
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|
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|
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}
|
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],
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|
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|
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|
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|
||||
@@ -1498,6 +1501,24 @@
|
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|
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|
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},
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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{
|
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|
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|
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},
|
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{
|
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|
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|
||||
|
||||
@@ -68,10 +68,13 @@
|
||||
},
|
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|
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|
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},
|
||||
{
|
||||
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|
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}
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||||
],
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|
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|
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"__id__": 102
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|
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|
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@@ -1530,6 +1533,24 @@
|
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|
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},
|
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|
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|
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|
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|
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|
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"node": {
|
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"__id__": 1
|
||||
},
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|
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|
||||
"__id__": 101
|
||||
},
|
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|
||||
},
|
||||
{
|
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|
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|
||||
},
|
||||
{
|
||||
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|
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|
||||
|
||||
@@ -68,10 +68,13 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__id__": 98
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__id__": 100
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"_prefab": {
|
||||
"__id__": 100
|
||||
"__id__": 102
|
||||
},
|
||||
"_lpos": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
@@ -1530,6 +1533,24 @@
|
||||
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|
||||
"fileId": "24NMIe4OBIpbwx1nh6NYWa"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "846e0MH5V5Lw6nbs4fImtZx",
|
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|
||||
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|
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|
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"node": {
|
||||
"__id__": 1
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 101
|
||||
},
|
||||
"_id": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
||||
"fileId": "c0QpxHu2ZIF4SuX4gcAwdM"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.PrefabInfo",
|
||||
"root": {
|
||||
|
||||
@@ -68,10 +68,13 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__id__": 98
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__id__": 100
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"_prefab": {
|
||||
"__id__": 100
|
||||
"__id__": 102
|
||||
},
|
||||
"_lpos": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
@@ -1530,6 +1533,24 @@
|
||||
"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
||||
"fileId": "beDt1ByHNB564mmZr4kD3H"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "846e0MH5V5Lw6nbs4fImtZx",
|
||||
"_name": "",
|
||||
"_objFlags": 0,
|
||||
"__editorExtras__": {},
|
||||
"node": {
|
||||
"__id__": 1
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 101
|
||||
},
|
||||
"_id": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
||||
"fileId": "92KbMRroFOB79gD+ep0wHK"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.PrefabInfo",
|
||||
"root": {
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
|
||||
import { getHeroList, HeroList } from "./heroSet"
|
||||
import { getSkills, HeroSkillList, SkillSet } from "./SkillSet"
|
||||
import { equip_list, weapons, armors, accessorys, getEquipUUIDsByTypeAndLevel } from "./Equips"
|
||||
import { equip_list, weapons, armors, accessorys, getEquipUUIDsByType } from "./Equips"
|
||||
import { getEnhancement } from "./LevelUp"
|
||||
|
||||
//1:伙伴 2:技能 3:装备的出现概率配置
|
||||
@@ -116,7 +116,7 @@ export function getRandomCardsByType(
|
||||
break;
|
||||
case cardType.EQUIP:
|
||||
// 根据装备子类型筛选
|
||||
cardList=getEquipUUIDsByTypeAndLevel(data,level) //装备时 data是装备子类型 1:武器 2:防具 3:饰品 0或undefined:全部
|
||||
cardList=getEquipUUIDsByType(data) //装备时 data是装备子类型 1:武器 2:防具 3:饰品 0或undefined:全部
|
||||
break;
|
||||
case cardType.SPECIAL:
|
||||
cardList = SuperCardsList;
|
||||
|
||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -54,8 +54,7 @@ export enum GameEvent {
|
||||
UpdateHP = "UpdateHP",
|
||||
APChange = "APChange",
|
||||
EXPUP = "EXPUP",
|
||||
EQUIP_STONE_UP = "EQUIP_STONE_UP",
|
||||
SKILL_STONE_UP = "SKILL_STONE_UP",
|
||||
|
||||
ShopOpen = "ShopOpen",
|
||||
RestOpen = "RestOpen",
|
||||
HeroLvUp = "HeroLvUp",
|
||||
|
||||
@@ -60,6 +60,10 @@ export enum FightSet {
|
||||
ORANGE_GOLD=4,//橙色金币
|
||||
BURN_COUNT=5,//默认易伤次数
|
||||
STUN_TIME=0.5,//默认晕时间
|
||||
WEAPON_LV=2,//武器等级
|
||||
SHIELD_LV=3,//护盾等级
|
||||
ARMOR_LV=4,//防具等级
|
||||
ACCESSORY_LV=5,//饰品等级
|
||||
// ATK_TO_ATK_RATIO=0.1,
|
||||
// ATK_TO_HP_RATIO=0.2,
|
||||
// ATK_TO_SHIELD_RATIO=2,
|
||||
|
||||
@@ -91,10 +91,11 @@ export enum DebuffAttr {
|
||||
|
||||
//buff类型
|
||||
export enum BuffAttr {
|
||||
ATK = 1, // 攻击力
|
||||
AP = 0, //攻击力 数值
|
||||
ATK = 1, // 攻击力百分比
|
||||
WFUNY = 2, // 风怒
|
||||
ATK_CD = 3, // 攻击速度
|
||||
HP = 4, // 生命值
|
||||
HP = 4, // 生命值比例
|
||||
DEF = 5, // 免伤
|
||||
SKILL_DMG = 6, // 技能效果
|
||||
SKILL_CD = 7, // 技能冷却缩减
|
||||
@@ -119,6 +120,7 @@ export enum BuffAttr {
|
||||
STUN_TIME = 25, //击晕额外时间
|
||||
STUN_RATTO = 26, //击晕概率
|
||||
FROST_TIME = 27, //冰冻时间
|
||||
HP_MAX = 28, //最大生命值数值
|
||||
}
|
||||
|
||||
export const geDebuffNum=()=>{
|
||||
@@ -140,10 +142,11 @@ export const geDebuffNum=()=>{
|
||||
|
||||
export const getBuffNum=()=>{
|
||||
return {
|
||||
AP:0, //攻击力 数值
|
||||
ATK:0, // 攻击力
|
||||
WFUNY:0, // 风怒概率
|
||||
ATK_CD:0, // 攻击速度
|
||||
HP:0, // 生命值
|
||||
HP:0, // 生命值 比例
|
||||
DEF:0, // 免伤
|
||||
SKILL_DMG:0, // 技能效果
|
||||
SKILL_CD:0, // 技能冷却缩减
|
||||
@@ -168,6 +171,7 @@ export const getBuffNum=()=>{
|
||||
STUN_TIME:0,
|
||||
STUN_RATTO:0,
|
||||
FROST_TIME:0,
|
||||
HP_MAX:0,//最大生命值数值
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
82
assets/script/game/hero/HeroConComp.ts
Normal file
82
assets/script/game/hero/HeroConComp.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,82 @@
|
||||
import { _decorator } from "cc";
|
||||
import { ecs } from "../../../../extensions/oops-plugin-framework/assets/libs/ecs/ECS";
|
||||
import { CCComp } from "../../../../extensions/oops-plugin-framework/assets/module/common/CCComp";
|
||||
import { oops } from "db://oops-framework/core/Oops";
|
||||
import { GameEvent } from "../common/config/GameEvent";
|
||||
import { EquipAttrTarget, EquipInfo } from "../common/config/Equips";
|
||||
import { HeroViewComp } from "./HeroViewComp";
|
||||
import { BuffAttr } from "../common/config/SkillSet";
|
||||
|
||||
const { ccclass, property } = _decorator;
|
||||
|
||||
/** 视图层对象 */
|
||||
@ccclass('HeroConCompComp')
|
||||
@ecs.register('HeroConComp', false)
|
||||
export class HeroConCompComp extends CCComp {
|
||||
/** 视图层逻辑代码分离演示 */
|
||||
heroView:HeroViewComp=null
|
||||
protected onLoad(): void {
|
||||
oops.message.on(GameEvent.EquipAdd,this.equip_add,this)
|
||||
oops.message.on(GameEvent.EquipChange,this.equip_change,this)
|
||||
oops.message.on(GameEvent.FightReady,this.fight_ready,this)
|
||||
oops.message.on(GameEvent.UseSpecialCard,this.use_special_card,this)
|
||||
}
|
||||
start() {
|
||||
this.heroView=this.node.getComponent(HeroViewComp)
|
||||
// var entity = this.ent as ecs.Entity; // ecs.Entity 可转为当前模块的具体实体对象
|
||||
// this.on(ModuleEvent.Cmd, this.onHandler, this);
|
||||
}
|
||||
equip_add(e:GameEvent,data:any){
|
||||
console.log("[HeroConCompComp]:equip_add",data)
|
||||
let equip=EquipInfo[data.uuid]
|
||||
let buffs=equip.buff
|
||||
let special_attr=equip.special_attr
|
||||
for(let i=0;i<buffs.length;i++){
|
||||
let buff=buffs[i]
|
||||
if(buff.target==EquipAttrTarget.HERO){
|
||||
switch(buff.type){
|
||||
case BuffAttr.AP:
|
||||
this.heroView.add_ap(buff.value,true)
|
||||
break
|
||||
case BuffAttr.ATK:
|
||||
this.heroView.add_ap(buff.value,false)
|
||||
break
|
||||
case BuffAttr.ATK_CD:
|
||||
this.heroView.add_speed(buff.value)
|
||||
break
|
||||
case BuffAttr.DEF:
|
||||
this.heroView.add_def(buff.value)
|
||||
break
|
||||
case BuffAttr.HP:
|
||||
this.heroView.add_hp_max(buff.value,false)
|
||||
break
|
||||
case BuffAttr.HP_MAX:
|
||||
this.heroView.add_hp_max(buff.value,true)
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
equip_change(e:GameEvent,data:any){
|
||||
console.log("[HeroConCompComp]:equip_change",data)
|
||||
}
|
||||
fight_ready(e:GameEvent,data:any){
|
||||
console.log("[HeroConCompComp]:fight_ready",data)
|
||||
}
|
||||
use_special_card(e:GameEvent,data:any){
|
||||
console.log("[HeroConCompComp]:use_special_card",data)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 全局消息逻辑处理 */
|
||||
// private onHandler(event: string, args: any) {
|
||||
// switch (event) {
|
||||
// case ModuleEvent.Cmd:
|
||||
// break;
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
|
||||
/** 视图对象通过 ecs.Entity.remove(ModuleViewComp) 删除组件是触发组件处理自定义释放逻辑 */
|
||||
reset() {
|
||||
this.node.destroy();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
9
assets/script/game/hero/HeroConComp.ts.meta
Normal file
9
assets/script/game/hero/HeroConComp.ts.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
{
|
||||
"ver": "4.0.23",
|
||||
"importer": "typescript",
|
||||
"imported": true,
|
||||
"uuid": "846e0307-e55e-4bc3-a9db-b387c89ad671",
|
||||
"files": [],
|
||||
"subMetas": {},
|
||||
"userData": {}
|
||||
}
|
||||
@@ -53,10 +53,12 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
|
||||
hp: number = 100; /** 血量 */
|
||||
hp_max: number = 100; /** 最大血量 */
|
||||
buff_hp:number=0;
|
||||
hp_base:number=0;
|
||||
|
||||
pwt:Timer = new Timer(1); //计时器
|
||||
ap: number = 10; /**攻击力 */
|
||||
buff_ap:number=0;
|
||||
ap_base:number=0;
|
||||
// atk_speed: number = 1;
|
||||
cd: number = 1.3; /**攻击速度 攻击间隔 */
|
||||
dis: number = 80;
|
||||
@@ -118,7 +120,6 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
|
||||
this.FIGHTCON=this.node.parent.getComponent(FightConComp);
|
||||
//console.log("[HeroViewComp]:hero view comp ",this.FIGHTCON)
|
||||
this.on(GameEvent.ChangeATK_EQUIP_SPECIAL_ATTR,this.change_atk,this)
|
||||
this.on(GameEvent.UpdateHP,this.update_hp,this)
|
||||
this.on(GameEvent.EXPUP,this.exp_up,this)
|
||||
this.on(GameEvent.UseEnhancement,this.use_enhancement,this)
|
||||
const collider = this.node.getComponent(BoxCollider2D);
|
||||
@@ -218,11 +219,14 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
|
||||
add_ap(ap: number,is_num:boolean=true){
|
||||
//console.log("[HeroViewComp]:add_ap add:",ap,this.ap)
|
||||
if(is_num){
|
||||
this.ap += Math.floor(ap);
|
||||
this.ap_base += Math.floor(ap);
|
||||
}else{
|
||||
this.ap += Math.floor(ap/100*this.ap);
|
||||
this.buff_ap += Math.floor(ap/100*this.ap);
|
||||
}
|
||||
this.BUFFCOMP.tooltip(TooltipTypes.apup,ap.toFixed(0));
|
||||
let diff=Math.floor(this.ap_base*(100+this.buff_ap)/100)-this.ap
|
||||
this.ap = Math.floor(this.ap_base*(100+this.buff_ap)/100)
|
||||
|
||||
this.BUFFCOMP.tooltip(TooltipTypes.apup,diff.toFixed(0));
|
||||
|
||||
if(this.is_master) {
|
||||
this.BUFFCOMP.vmdata_update();
|
||||
@@ -233,35 +237,37 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
|
||||
de_ap(ap: number,is_num:boolean=true){
|
||||
//console.log("[HeroViewComp]:de_ap de:",ap,this.ap)
|
||||
if(is_num){
|
||||
this.ap -= Math.floor(ap);
|
||||
this.ap_base -= Math.floor(ap);
|
||||
}else{
|
||||
this.ap -= Math.floor(ap/100*this.ap);
|
||||
this.buff_ap -= Math.floor(ap/100*this.ap);
|
||||
}
|
||||
let diff=Math.floor(this.ap_base*(100+this.buff_ap)/100)-this.ap
|
||||
this.ap = Math.floor(this.ap_base*(100+this.buff_ap)/100)
|
||||
|
||||
this.BUFFCOMP.tooltip(TooltipTypes.apup,diff.toFixed(0));
|
||||
|
||||
if(this.is_master) this.BUFFCOMP.vmdata_update()
|
||||
}
|
||||
update_hp(e:GameEvent,data:any){
|
||||
//console.log("[HeroViewComp]:update_hp",data)
|
||||
if(this.is_master===data.is_master&&this.fac===FacSet.HERO){
|
||||
this.buff_hp += data.hp
|
||||
if(data.hp > 0){
|
||||
this.hp += this.hp_max*data.hp/100
|
||||
if(this.hp > this.hp_max*(100+this.buff_hp)/100){
|
||||
this.hp=this.hp_max*(100+this.buff_hp)/100
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
add_hp_max(hp: number=0,is_num:boolean=true){
|
||||
this.hp_max += Math.floor(hp) ;
|
||||
this.hp += Math.floor(hp*(100+this.buff_hp)/100) ;
|
||||
if(this.is_master) this.BUFFCOMP.vmdata_update(true)
|
||||
this.BUFFCOMP.tooltip(TooltipTypes.hpup,hp.toFixed(0));
|
||||
|
||||
add_hp_max(hp: number=0,is_num:boolean=false){
|
||||
if(is_num){
|
||||
this.hp_base += Math.floor(hp) ;
|
||||
}else{
|
||||
this.buff_hp+=hp
|
||||
}
|
||||
let diff=Math.floor(this.hp_base*(100+this.buff_hp)/100)-this.hp_max
|
||||
this.hp_max =Math.floor(this.hp_base*(100+this.buff_hp)/100)
|
||||
this.hp+=diff
|
||||
if(this.is_master) this.BUFFCOMP.vmdata_update(true)
|
||||
this.BUFFCOMP.tooltip(TooltipTypes.hpup,diff.toFixed(0));
|
||||
}
|
||||
|
||||
de_hp_max(hp: number=0,is_num:boolean=true){ //最大值 只存在数值添加, 比例通过buff_hp处理
|
||||
//console.log("[HeroViewComp]:de_hp_max de:",hp,this.hp_max)
|
||||
this.hp_max -= Math.floor(hp) ;
|
||||
this.hp_base -= Math.floor(hp) ;
|
||||
let diff=Math.floor(this.hp_base*(100+this.buff_hp)/100)-this.hp_max
|
||||
this.hp_max =Math.floor(this.hp_base*(100+this.buff_hp)/100)
|
||||
this.hp+=diff
|
||||
if(this.is_master) this.BUFFCOMP.vmdata_update(true)
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -332,13 +338,8 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
|
||||
|
||||
if(this.fac==FacSet.MON){
|
||||
let exp=getExpDrops(HeroInfo[this.hero_uuid].quality,this.lv)
|
||||
let stone=getStoneDrops(HeroInfo[this.hero_uuid].quality,this.lv)
|
||||
oops.message.dispatchEvent(GameEvent.EXPUP,{exp:exp})
|
||||
if(stone.type=="equip"){
|
||||
oops.message.dispatchEvent(GameEvent.EQUIP_STONE_UP,stone.count)
|
||||
}else{
|
||||
oops.message.dispatchEvent(GameEvent.SKILL_STONE_UP,stone.count)
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(this.fac==FacSet.HERO){
|
||||
@@ -659,12 +660,12 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
|
||||
}
|
||||
to_update(){
|
||||
if(!this.is_master) return
|
||||
// oops.message.dispatchEvent(GameEvent.HeroLvUp,{lv:this.lv})
|
||||
|
||||
|
||||
smc.vmdata.hero.exp = smc.vmdata.hero.exp-smc.vmdata.hero.next_exp
|
||||
smc.vmdata.hero.lv = smc.vmdata.hero.lv+1
|
||||
smc.vmdata.hero.next_exp=getUpExp(smc.vmdata.hero.lv)
|
||||
|
||||
oops.message.dispatchEvent(GameEvent.HeroLvUp,{lv:smc.vmdata.hero.lv})
|
||||
this.BUFFCOMP.lv_up()
|
||||
this.BUFFCOMP.tooltip(TooltipTypes.lvup)
|
||||
//@todo 需要添加 升级动画
|
||||
|
||||
@@ -226,23 +226,7 @@ export class CardComp extends CCComp {
|
||||
console.log("[cardcomp]:装备卡 饰品")
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
switch(EquipInfo[this.c_uuid].lv){
|
||||
case 1:
|
||||
show.getChildByName("mask").getChildByName("lv1").active=true
|
||||
break
|
||||
case 2:
|
||||
show.getChildByName("mask").getChildByName("lv2").active=true
|
||||
break
|
||||
case 3:
|
||||
show.getChildByName("mask").getChildByName("lv3").active=true
|
||||
break
|
||||
case 4:
|
||||
show.getChildByName("mask").getChildByName("lv4").active=true
|
||||
break
|
||||
case 5:
|
||||
show.getChildByName("mask").getChildByName("lv5").active=true
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
|
||||
show.getChildByName("type").getChildByName("name").getComponent(Label).string="装备"
|
||||
break
|
||||
case cardType.SPECIAL:
|
||||
|
||||
@@ -24,7 +24,6 @@ export class EquipSkillComp extends CCComp {
|
||||
onLoad() {
|
||||
this.on(GameEvent.UseSkillCard, this.get_skill, this);
|
||||
this.on(GameEvent.FightReady,this.fight_ready,this)
|
||||
this.on(GameEvent.SKILL_STONE_UP,this.skill_stone_up,this)
|
||||
this.boxs=this.node.getChildByName("boxs")
|
||||
this.skill1_cd_bar_progress=this.boxs.getChildByName("skill1").getChildByName("icon").getChildByName("cd").getComponent(ProgressBar)
|
||||
this.skill2_cd_bar_progress=this.boxs.getChildByName("skill2").getChildByName("icon").getChildByName("cd").getComponent(ProgressBar)
|
||||
|
||||
@@ -24,70 +24,37 @@ export class EquipsComp extends Component {
|
||||
oops.message.on(GameEvent.EquipAdd,this.equip_add,this)
|
||||
oops.message.on(GameEvent.EquipRemove,this.equip_remove,this)
|
||||
this.boxs=this.node.getChildByName("boxs")
|
||||
oops.message.on(GameEvent.EQUIP_STONE_UP,this.equip_stone_up,this)
|
||||
oops.message.on(GameEvent.HeroLvUp,this.hero_lv_up,this)
|
||||
|
||||
}
|
||||
equip_stone_up(e:GameEvent,data:any){
|
||||
console.log("[EquipsComp]:equip_stone_up",data)
|
||||
smc.vmdata.mission_data.equip_stone+=data
|
||||
if(smc.vmdata.mission_data.equip_stone >= smc.vmdata.mission_data.equip_stone_max){
|
||||
hero_lv_up(e:GameEvent,data:any){
|
||||
switch(data.lv){
|
||||
case FightSet.WEAPON_LV:
|
||||
this.show_equip_get("weapon")
|
||||
break
|
||||
case FightSet.ARMOR_LV:
|
||||
this.show_equip_get("armor")
|
||||
break
|
||||
case FightSet.SHIELD_LV:
|
||||
this.show_equip_get("shield")
|
||||
break
|
||||
case FightSet.ACCESSORY_LV:
|
||||
this.show_equip_get("accessory")
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
equip_stone_up(e:GameEvent,data:any){
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
call_equip_card(e:any,data:any){
|
||||
let mission_data=smc.vmdata.mission_data
|
||||
if(mission_data.equip_stone < mission_data.equip_stone_max){
|
||||
oops.gui.toast("装备石不足", false);
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
let lv=this.check_lv(data)
|
||||
oops.message.dispatchEvent(GameEvent.EquipSelect,{slot:data,lv:lv})
|
||||
mission_data.equip_stone-=mission_data.equip_stone_max
|
||||
mission_data.equip_stone_max=mission_data.equip_stone_max*2
|
||||
oops.message.dispatchEvent(GameEvent.EquipSelect,{slot:data})
|
||||
|
||||
}
|
||||
up_equip_card(e:any,data:any){
|
||||
let mission_data=smc.vmdata.mission_data
|
||||
if(mission_data.equip_stone < mission_data.equip_stone_max){
|
||||
oops.gui.toast("装备石不足", false);
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
let lv=this.check_lv(data)
|
||||
oops.message.dispatchEvent(GameEvent.EquipSelect,{slot:data,lv:lv})
|
||||
mission_data.equip_stone-=mission_data.equip_stone_max
|
||||
mission_data.equip_stone_max=mission_data.equip_stone_max*2
|
||||
oops.message.dispatchEvent(GameEvent.EquipSelect,{slot:data})
|
||||
|
||||
}
|
||||
check_lv(data:any){
|
||||
let lv=0
|
||||
switch(data){
|
||||
case "weapon":
|
||||
if(this.weapon.uuid==0) return 1
|
||||
lv=EquipInfo[this.weapon.uuid].lv+1
|
||||
if(lv>5){
|
||||
lv=5
|
||||
}
|
||||
break
|
||||
case "armor":
|
||||
if(this.armor.uuid==0) return 1
|
||||
lv=EquipInfo[this.armor.uuid].lv+1
|
||||
if(lv>5){
|
||||
lv=5
|
||||
}
|
||||
break
|
||||
case "accessory":
|
||||
if(this.accessory.uuid==0) return 4
|
||||
lv=EquipInfo[this.accessory.uuid].lv+1
|
||||
if(lv>5){
|
||||
lv=5
|
||||
}
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
return lv
|
||||
}
|
||||
start(){
|
||||
this.fight_ready()
|
||||
}
|
||||
@@ -141,7 +108,7 @@ export class EquipsComp extends Component {
|
||||
this.accessory.level=data.level
|
||||
this.show_accessory(data.uuid)
|
||||
}
|
||||
this.count_attrs()
|
||||
// this.count_attrs()
|
||||
}
|
||||
show_weapon(uuid:number){
|
||||
let icon = this.boxs.getChildByName("weapon").getChildByName("icon")
|
||||
@@ -151,11 +118,6 @@ export class EquipsComp extends Component {
|
||||
const sprite = icon.getChildByName("icon").getComponent(Sprite);
|
||||
sprite.spriteFrame = atlas.getSpriteFrame(EquipInfo[uuid].path);
|
||||
});
|
||||
icon.getChildByName("lv1").active=EquipInfo[uuid].lv==1
|
||||
icon.getChildByName("lv2").active=EquipInfo[uuid].lv==2
|
||||
icon.getChildByName("lv3").active=EquipInfo[uuid].lv==3
|
||||
icon.getChildByName("lv4").active=EquipInfo[uuid].lv==4
|
||||
icon.getChildByName("lv5").active=EquipInfo[uuid].lv==5
|
||||
icon.getChildByName("q1").active=EquipInfo[uuid].quality==Quality.WHITE
|
||||
icon.getChildByName("q2").active=EquipInfo[uuid].quality==Quality.GREEN
|
||||
icon.getChildByName("q3").active=EquipInfo[uuid].quality==Quality.BLUE
|
||||
@@ -171,11 +133,7 @@ export class EquipsComp extends Component {
|
||||
const sprite = icon.getChildByName("icon").getComponent(Sprite);
|
||||
sprite.spriteFrame = atlas.getSpriteFrame(EquipInfo[uuid].path);
|
||||
});
|
||||
icon.getChildByName("lv1").active=EquipInfo[uuid].lv==1
|
||||
icon.getChildByName("lv2").active=EquipInfo[uuid].lv==2
|
||||
icon.getChildByName("lv3").active=EquipInfo[uuid].lv==3
|
||||
icon.getChildByName("lv4").active=EquipInfo[uuid].lv==4
|
||||
icon.getChildByName("lv5").active=EquipInfo[uuid].lv==5
|
||||
|
||||
|
||||
icon.getChildByName("q1").active=EquipInfo[uuid].quality==Quality.WHITE
|
||||
icon.getChildByName("q2").active=EquipInfo[uuid].quality==Quality.GREEN
|
||||
@@ -191,11 +149,7 @@ export class EquipsComp extends Component {
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||||
const sprite = icon.getChildByName("icon").getComponent(Sprite);
|
||||
sprite.spriteFrame = atlas.getSpriteFrame(EquipInfo[uuid].path);
|
||||
});
|
||||
icon.getChildByName("lv1").active=EquipInfo[uuid].lv==1
|
||||
icon.getChildByName("lv2").active=EquipInfo[uuid].lv==2
|
||||
icon.getChildByName("lv3").active=EquipInfo[uuid].lv==3
|
||||
icon.getChildByName("lv4").active=EquipInfo[uuid].lv==4
|
||||
icon.getChildByName("lv5").active=EquipInfo[uuid].lv==5
|
||||
|
||||
|
||||
icon.getChildByName("q1").active=EquipInfo[uuid].quality==Quality.WHITE
|
||||
icon.getChildByName("q2").active=EquipInfo[uuid].quality==Quality.GREEN
|
||||
@@ -309,41 +263,25 @@ export class EquipsComp extends Component {
|
||||
}
|
||||
|
||||
private show_equip_get(e:string){
|
||||
if(this.weapon.uuid==0){
|
||||
switch(e){
|
||||
case "weapon":
|
||||
this.boxs.getChildByName("weapon").getChildByName("get").active =true
|
||||
this.boxs.getChildByName("weapon").getChildByName("light").active=true
|
||||
this.boxs.getChildByName("weapon").getChildByName("tip").active=true
|
||||
this.boxs.getChildByName("weapon").getChildByName("tip").getComponent(Label).string="购买"
|
||||
}else{
|
||||
if(EquipInfo[this.weapon.uuid].lv>=5) return
|
||||
this.boxs.getChildByName("weapon").getChildByName("change").active =true
|
||||
this.boxs.getChildByName("weapon").getChildByName("light").active=true
|
||||
this.boxs.getChildByName("weapon").getChildByName("tip").active=true
|
||||
this.boxs.getChildByName("weapon").getChildByName("tip").getComponent(Label).string="升级"
|
||||
}
|
||||
if(this.armor.uuid==0){
|
||||
this.boxs.getChildByName("weapon").getChildByName("tip").getComponent(Label).string="获取"
|
||||
break
|
||||
case "armor":
|
||||
this.boxs.getChildByName("armor").getChildByName("get").active =true
|
||||
this.boxs.getChildByName("armor").getChildByName("light").active=true
|
||||
this.boxs.getChildByName("armor").getChildByName("tip").active=true
|
||||
this.boxs.getChildByName("armor").getChildByName("tip").getComponent(Label).string="购买"
|
||||
}else{
|
||||
if(EquipInfo[this.armor.uuid].lv>=5) return
|
||||
this.boxs.getChildByName("armor").getChildByName("change").active =true
|
||||
this.boxs.getChildByName("armor").getChildByName("light").active=true
|
||||
this.boxs.getChildByName("armor").getChildByName("tip").active=true
|
||||
this.boxs.getChildByName("armor").getChildByName("tip").getComponent(Label).string="升级"
|
||||
}
|
||||
if(this.accessory.uuid==0 ){
|
||||
this.boxs.getChildByName("armor").getChildByName("tip").getComponent(Label).string="获取"
|
||||
break
|
||||
case "accessory":
|
||||
this.boxs.getChildByName("accessory").getChildByName("get").active =true
|
||||
this.boxs.getChildByName("accessory").getChildByName("light").active=true
|
||||
this.boxs.getChildByName("accessory").getChildByName("tip").active=true
|
||||
this.boxs.getChildByName("accessory").getChildByName("tip").getComponent(Label).string="购买"
|
||||
}else{
|
||||
if(EquipInfo[this.accessory.uuid].lv>=5) return
|
||||
this.boxs.getChildByName("accessory").getChildByName("change").active =true
|
||||
this.boxs.getChildByName("accessory").getChildByName("light").active=true
|
||||
this.boxs.getChildByName("accessory").getChildByName("tip").active=true
|
||||
this.boxs.getChildByName("accessory").getChildByName("tip").getComponent(Label).string="升级"
|
||||
this.boxs.getChildByName("accessory").getChildByName("tip").getComponent(Label).string="获取"
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -65,22 +65,7 @@ export class FightConComp extends Component {
|
||||
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||||
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||||
private equip_change(e:GameEvent,equip:any){
|
||||
let old_hero_hp=JSON.parse(JSON.stringify(this.hero_buff.HP))
|
||||
let new_hero_hp=JSON.parse(JSON.stringify(equip.hero_buff.HP))
|
||||
|
||||
this.hero_buff=equip.hero_buff
|
||||
this.enemy_buff=equip.enemy_buff
|
||||
let hero_hp_add=new_hero_hp-old_hero_hp
|
||||
console.log("[FightConComp]:old_hero_hp:"+old_hero_hp+" new_hero_hp:"+new_hero_hp+" hero_hp_add:"+hero_hp_add)
|
||||
if(hero_hp_add!==0){
|
||||
|
||||
oops.message.dispatchEvent(GameEvent.UpdateHP,{hp:hero_hp_add,is_master:true})
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
this.scheduleOnce(()=>{
|
||||
oops.message.dispatchEvent(GameEvent.UpdateVMData)
|
||||
},0.1)
|
||||
}
|
||||
|
||||
private fight_ready(e:GameEvent){
|
||||
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