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@@ -75,7 +75,6 @@ export interface EquipData {
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info: string; // 装备描述
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special_attr: EquipSpecialAttrData[]; // 特殊属性数组
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buff: EquipAttribute[]; // 属性加成列表
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debuff: EquipDebuffAttribute[]; // 属性减益列表
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}
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export const EquipInfo: { [key: number]: EquipData } = {
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2001: {uuid: 2001, name: "新手剑", type: EquipType.WEAPON,quality: Quality.WHITE,info:"攻击力增加80%",
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@@ -93,9 +92,7 @@ export const EquipInfo: { [key: number]: EquipData } = {
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{ type: BuffAttr.ATK, value: 80, target: EquipAttrTarget.HERO },
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{ type: BuffAttr.ATK_COUNT, value: 30, target: EquipAttrTarget.HERO },
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],
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debuff: [
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{ type: DebuffAttr.DECD, value: 50, target: EquipAttrTarget.ENEMY },
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]
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},
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2002: {uuid: 2002,name: "新手剑2",type: EquipType.WEAPON,quality: Quality.WHITE,info:"攻击速度增加30%",
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special_attr:[
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@@ -112,9 +109,6 @@ export const EquipInfo: { [key: number]: EquipData } = {
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{ type: BuffAttr.ATK_CD, value: 30, target: EquipAttrTarget.HERO },
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{ type: BuffAttr.ATK_COUNT, value: 30, target: EquipAttrTarget.HERO },
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],
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debuff: [
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{ type: DebuffAttr.DECD, value: 50, target: EquipAttrTarget.ENEMY },
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]
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},
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2003: {uuid: 2003,name: "新手剑3",type: EquipType.WEAPON,quality: Quality.WHITE,info:"攻击次数增加1次",
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special_attr:[
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@@ -129,10 +123,8 @@ export const EquipInfo: { [key: number]: EquipData } = {
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],
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buff: [
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{ type: BuffAttr.ATK_COUNT, value: 1, target: EquipAttrTarget.HERO },
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{ type: BuffAttr.HP, value: 30, target: EquipAttrTarget.HERO },
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],
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debuff: [
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{ type: DebuffAttr.DECD, value: 50, target: EquipAttrTarget.ENEMY },
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]
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},
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}
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@@ -45,4 +45,6 @@ export enum GameEvent {
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ChangeATK = "ChangeATK",
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ChangeATK_FRIEND_LIVE_CD = "ChangeATK_FRIEND_LIVE_CD",
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ChangeATK_EQUIP_SPECIAL_ATTR = "ChangeATK_EQUIP_SPECIAL_ATTR",
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UpdateVMData = "UpdateVMData",
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UpdateHP = "UpdateHP",
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}
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@@ -90,6 +90,8 @@ export enum BuffAttr {
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CRITICAL_NO = 11, //暴击免疫
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DODGE = 12, //闪避
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DODGE_NO = 13, //闪避免疫
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DEBUFF_COUNT = 14, //debuff次数
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DEBUFF_VALUE = 15, //debuff效果
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}
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export const geDebuffNum=()=>{
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@@ -124,6 +126,8 @@ export const getBuffNum=()=>{
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CRITICAL_NO:0, //暴击免疫
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DODGE:0, //闪避
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DODGE_NO:0, //闪避免疫
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DEBUFF_COUNT:0, //debuff次数
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DEBUFF_VALUE:0, //debuff效果
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}
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}
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