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This commit is contained in:
@@ -42,14 +42,15 @@ export class SingletonModuleComp extends ecs.Comp {
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hero:{
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hp:0,
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hp_max:0,
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hp_buff:0,
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cd:3,
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damage:9999,
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ap:9999,
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equip_ap:9999,
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||||
buff_ap:9999,
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||||
debuff_ap:9999,
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def:9999,
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crit:9999,
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damage:0,
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||||
ap:0,
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||||
equip_ap:0,
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||||
buff_ap:0,
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||||
debuff_ap:0,
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def:0,
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crit:0,
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crit_d:99,
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dod:99,
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dod_no:false,
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@@ -58,34 +59,36 @@ export class SingletonModuleComp extends ecs.Comp {
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friend:{
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hp:0,
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hp_max:0,
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||||
hp_buff:0,
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cd:3,
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t_ap:0,
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damage:0,
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ap:0,
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||||
def:0,
|
||||
crit:0,
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||||
crit_d:0,
|
||||
dod:0,
|
||||
dod_no:false,
|
||||
crit_no:false,
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||||
equip_ap:0,
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||||
buff_ap:0,
|
||||
debuff_ap:0,
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||||
def:0,
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||||
crit:0,
|
||||
crit_d:99,
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||||
dod:99,
|
||||
dod_no:false,
|
||||
crit_no:false,
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||||
},
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boss:{
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hp:0,
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||||
hp_max:0,
|
||||
hp_buff:0,
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||||
cd:3,
|
||||
t_ap:0,
|
||||
damage:0,
|
||||
ap:0,
|
||||
def:0,
|
||||
crit:0,
|
||||
crit_d:0,
|
||||
dod:0,
|
||||
dod_no:false,
|
||||
crit_no:false,
|
||||
equip_ap:0,
|
||||
buff_ap:0,
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||||
debuff_ap:0,
|
||||
def:0,
|
||||
crit:0,
|
||||
crit_d:99,
|
||||
dod:99,
|
||||
dod_no:false,
|
||||
crit_no:false,
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||||
},
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};
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vmAdd() {
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@@ -75,7 +75,6 @@ export interface EquipData {
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info: string; // 装备描述
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special_attr: EquipSpecialAttrData[]; // 特殊属性数组
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buff: EquipAttribute[]; // 属性加成列表
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debuff: EquipDebuffAttribute[]; // 属性减益列表
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}
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export const EquipInfo: { [key: number]: EquipData } = {
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2001: {uuid: 2001, name: "新手剑", type: EquipType.WEAPON,quality: Quality.WHITE,info:"攻击力增加80%",
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@@ -93,9 +92,7 @@ export const EquipInfo: { [key: number]: EquipData } = {
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{ type: BuffAttr.ATK, value: 80, target: EquipAttrTarget.HERO },
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||||
{ type: BuffAttr.ATK_COUNT, value: 30, target: EquipAttrTarget.HERO },
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],
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debuff: [
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{ type: DebuffAttr.DECD, value: 50, target: EquipAttrTarget.ENEMY },
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]
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},
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||||
2002: {uuid: 2002,name: "新手剑2",type: EquipType.WEAPON,quality: Quality.WHITE,info:"攻击速度增加30%",
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special_attr:[
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@@ -112,9 +109,6 @@ export const EquipInfo: { [key: number]: EquipData } = {
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{ type: BuffAttr.ATK_CD, value: 30, target: EquipAttrTarget.HERO },
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||||
{ type: BuffAttr.ATK_COUNT, value: 30, target: EquipAttrTarget.HERO },
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||||
],
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debuff: [
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{ type: DebuffAttr.DECD, value: 50, target: EquipAttrTarget.ENEMY },
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]
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},
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||||
2003: {uuid: 2003,name: "新手剑3",type: EquipType.WEAPON,quality: Quality.WHITE,info:"攻击次数增加1次",
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special_attr:[
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@@ -129,10 +123,8 @@ export const EquipInfo: { [key: number]: EquipData } = {
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],
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||||
buff: [
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||||
{ type: BuffAttr.ATK_COUNT, value: 1, target: EquipAttrTarget.HERO },
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||||
{ type: BuffAttr.HP, value: 30, target: EquipAttrTarget.HERO },
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||||
],
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||||
debuff: [
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||||
{ type: DebuffAttr.DECD, value: 50, target: EquipAttrTarget.ENEMY },
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]
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},
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}
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@@ -45,4 +45,6 @@ export enum GameEvent {
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ChangeATK = "ChangeATK",
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ChangeATK_FRIEND_LIVE_CD = "ChangeATK_FRIEND_LIVE_CD",
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||||
ChangeATK_EQUIP_SPECIAL_ATTR = "ChangeATK_EQUIP_SPECIAL_ATTR",
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||||
UpdateVMData = "UpdateVMData",
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UpdateHP = "UpdateHP",
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}
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@@ -90,6 +90,8 @@ export enum BuffAttr {
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CRITICAL_NO = 11, //暴击免疫
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DODGE = 12, //闪避
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DODGE_NO = 13, //闪避免疫
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DEBUFF_COUNT = 14, //debuff次数
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DEBUFF_VALUE = 15, //debuff效果
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}
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export const geDebuffNum=()=>{
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@@ -124,6 +126,8 @@ export const getBuffNum=()=>{
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CRITICAL_NO:0, //暴击免疫
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DODGE:0, //闪避
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DODGE_NO:0, //闪避免疫
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||||
DEBUFF_COUNT:0, //debuff次数
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||||
DEBUFF_VALUE:0, //debuff效果
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}
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}
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