英雄普通攻击改变
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@@ -21,11 +21,19 @@ export enum SkillTarget {
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WATER = 2,
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EARTH = 3,
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WIND = 4,
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LIGHT = 5,
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DARK = 6,
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LIGHT = 5,
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DARK = 6,
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}
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//特殊属性
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export enum EquipSpecialAttr {
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ICE=1, //普通技能变冰系冰冻
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FIRE=2, //普通技能变火焰易伤
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WIND=3, //普通技能变飓风带击退
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FRIND_LIVE_CD=4, //伙伴复活时间减少
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ATK_ADD_FRIND_ATK=5, //伙伴攻击力增加
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ATK_ADD_FRIND_HP=6, //伙伴生命值增加
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ATK_ADD_GLOD=7, //金币增加
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}
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export enum EquipQuality {
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WHITE = 1,
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GREEN = 2,
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@@ -56,11 +64,13 @@ export interface EquipData {
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name: string; // 装备名称
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type: EquipType; // 装备类型
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info: string; // 装备描述
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special_attr: EquipSpecialAttr; // 特殊属性
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buff: EquipAttribute[]; // 属性加成列表
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debuff: EquipDebuffAttribute[]; // 属性减益列表
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}
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export const EquipInfo: { [key: number]: EquipData } = {
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2001: {uuid: 2001, name: "新手剑", type: EquipType.WEAPON,info:"攻击力增加80%",
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special_attr: EquipSpecialAttr.ICE,
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buff: [
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{ type: BuffAttr.ATK, value: 80, target: EquipAttrTarget.HERO },
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],
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@@ -69,6 +79,7 @@ export const EquipInfo: { [key: number]: EquipData } = {
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]
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},
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2002: {uuid: 2002,name: "新手剑2",type: EquipType.WEAPON,info:"攻击速度增加30%",
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special_attr: EquipSpecialAttr.ICE,
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buff: [
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{ type: BuffAttr.ATK_CD, value: 30, target: EquipAttrTarget.HERO },
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],
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@@ -77,6 +88,7 @@ export const EquipInfo: { [key: number]: EquipData } = {
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]
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},
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2003: {uuid: 2003,name: "新手剑3",type: EquipType.WEAPON,info:"攻击次数增加1次",
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special_attr: EquipSpecialAttr.ICE,
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buff: [
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{ type: BuffAttr.ATK_COUNT, value: 1, target: EquipAttrTarget.HERO },
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],
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@@ -85,6 +97,7 @@ export const EquipInfo: { [key: number]: EquipData } = {
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]
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},
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2004: {uuid: 2004,name: "防具1",type: EquipType.ARMOR,info:"生命值增加100%",
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special_attr: EquipSpecialAttr.ICE,
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buff: [
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{ type: BuffAttr.HP, value: 100, target: EquipAttrTarget.HERO },
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],
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@@ -93,6 +106,7 @@ export const EquipInfo: { [key: number]: EquipData } = {
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]
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},
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2005: {uuid: 2005,name: "防具2",type: EquipType.ARMOR,info:"免伤增加50%",
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special_attr: EquipSpecialAttr.ICE,
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buff: [
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{ type: BuffAttr.DEF, value: 50, target: EquipAttrTarget.HERO },
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],
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