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assets/script/game/common/EnhancedButtonTouchLong.ts
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@@ -0,0 +1,102 @@
|
||||
import { EventHandler, EventTouch, _decorator } from "cc";
|
||||
import { ButtonTouchLong } from "../../../../extensions/oops-plugin-framework/assets/libs/gui/button/ButtonTouchLong";
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||||
const { ccclass, property, menu } = _decorator;
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/**
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* 增强版长按按钮组件
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* 支持长按触发和放开后触发两种事件
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*/
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@ccclass("EnhancedButtonTouchLong")
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@menu('ui/button/EnhancedButtonTouchLong')
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export class EnhancedButtonTouchLong extends ButtonTouchLong {
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@property({
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type: [EventHandler],
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tooltip: "放开后触发的事件"
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||||
})
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releaseEvents: EventHandler[] = [];
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@property({
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tooltip: "是否在长按后放开时触发事件"
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||||
})
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triggerOnRelease: boolean = true;
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@property({
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tooltip: "是否在短按时也触发放开事件"
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||||
})
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||||
triggerOnShortPress: boolean = false;
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private _wasLongPressed: boolean = false;
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||||
private _hasTriggeredRelease: boolean = false;
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onLoad() {
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super.onLoad();
|
||||
this._wasLongPressed = false;
|
||||
this._hasTriggeredRelease = false;
|
||||
}
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||||
/** 触摸开始 */
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||||
onTouchtStart(event: EventTouch) {
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||||
this._wasLongPressed = false;
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||||
this._hasTriggeredRelease = false;
|
||||
super.onTouchtStart(event);
|
||||
}
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||||
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||||
/** 触摸结束 */
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||||
onTouchEnd(event: EventTouch) {
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// 检查是否已经长按过
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if (this._passTime > this.time) {
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||||
this._wasLongPressed = true;
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||||
}
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||||
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||||
// 触发放开事件
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||||
if (this.triggerOnRelease && !this._hasTriggeredRelease) {
|
||||
if (this._wasLongPressed || this.triggerOnShortPress) {
|
||||
this._hasTriggeredRelease = true;
|
||||
this.onReleaseTrigger();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
super.onTouchEnd(event);
|
||||
}
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||||
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||||
/** 引擎更新事件 */
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||||
update(dt: number) {
|
||||
super.update(dt);
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||||
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||||
// 在父类的update中,如果触发了长按事件,标记为已长按
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||||
if (this._passTime >= this.time && !this._isTouchLong) {
|
||||
this._wasLongPressed = true;
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||||
}
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||||
}
|
||||
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||||
/**
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||||
* 放开触发回调
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||||
*/
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||||
protected onReleaseTrigger() {
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||||
// 发送自定义事件
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||||
this.node.emit('releaseTrigger', this);
|
||||
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||||
// 触发配置的事件
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||||
this.releaseEvents.forEach(event => {
|
||||
event.emit([event.customEventData]);
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});
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||||
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||||
console.log('放开触发!');
|
||||
}
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||||
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||||
/**
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||||
* 获取是否已经长按过
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||||
*/
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||||
wasLongPressed(): boolean {
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||||
return this._wasLongPressed;
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||||
}
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||||
|
||||
/**
|
||||
* 获取当前按住时间
|
||||
*/
|
||||
getPassTime(): number {
|
||||
return this._passTime;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
{
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||||
"ver": "4.0.23",
|
||||
"importer": "typescript",
|
||||
"imported": true,
|
||||
"uuid": "caba3955-8e72-4e90-8666-0d0ee57797d9",
|
||||
"files": [],
|
||||
"subMetas": {},
|
||||
"userData": {}
|
||||
}
|
||||
@@ -55,6 +55,10 @@ export class SingletonModuleComp extends ecs.Comp {
|
||||
dod:99,
|
||||
dod_no:false,
|
||||
crit_no:false,
|
||||
wind:0,
|
||||
thorns:0,
|
||||
lifesteal:0,
|
||||
|
||||
},
|
||||
friend:{
|
||||
hp:0,
|
||||
@@ -72,6 +76,9 @@ export class SingletonModuleComp extends ecs.Comp {
|
||||
dod:99,
|
||||
dod_no:false,
|
||||
crit_no:false,
|
||||
wind:0,
|
||||
thorns:0,
|
||||
lifesteal:0,
|
||||
},
|
||||
boss:{
|
||||
hp:0,
|
||||
@@ -89,6 +96,9 @@ export class SingletonModuleComp extends ecs.Comp {
|
||||
dod:99,
|
||||
dod_no:false,
|
||||
crit_no:false,
|
||||
wind:0,
|
||||
thorns:0,
|
||||
lifesteal:0,
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
vmAdd() {
|
||||
|
||||
@@ -52,16 +52,16 @@ export const MissionStatus = {
|
||||
end:4,
|
||||
}
|
||||
export enum FightSet {
|
||||
FRIEND_WAVE_UP=2, //伙伴登场波次
|
||||
FRIEND_WAVE_UP=3, //伙伴登场波次
|
||||
BOSS_WAVE_UP_1=3, //boss登场波次
|
||||
BOSS_WAVE_UP_2=5, //boss登场波次
|
||||
BOSS_WAVE_UP_3=7, //boss登场波次
|
||||
EQUIP_WAVE_UP_1=4, //装备登场波次
|
||||
EQUIP_WAVE_UP_2=6, //装备登场波次
|
||||
EQUIP_WAVE_UP_3=8, //装备登场波次
|
||||
SKILL_WAVE_UP_1=1, //技能登场波次
|
||||
SKILL_WAVE_UP_2=3, //技能登场波次
|
||||
SKILL_WAVE_UP_3=5, //技能登场波次
|
||||
SKILL_WAVE_UP_1=2, //技能登场波次
|
||||
SKILL_WAVE_UP_2=5, //技能登场波次
|
||||
SKILL_WAVE_UP_3=7, //技能登场波次
|
||||
MON_WAVE_TIME=10,//怪物波次时间
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||||
FRIEND_LIVE_CD=10,//伙伴复活时间
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||||
ATK_ADD_FRIEND_COUNT=4,//伙伴攻击力增加
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