feat(英雄): 优化英雄移动和碰撞逻辑

fix由于 setScale 会影响物理判断,造成玩家角色多次被攻击触发回调
- 添加英雄移动方向缓存避免频繁转向
- 优化英雄碰撞器初始状态管理
- 修复英雄后退动画重复触发问题
- 调整部分英雄prefab的碰撞组和传感器设置
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2025-11-03 13:10:43 +08:00
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@@ -311,12 +311,24 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
this.back()
this.showDamage(damage, isCrit, SConf.DAnm); // 暴击状态由战斗系统内部处理, DAnm和EAnm共用设定数组
}
private isBackingUp: boolean = false; // 🔥 添加后退状态标记
//后退
back(){
// 🔥 防止重复调用后退动画
if (this.isBackingUp) return;
if(this.model.fac==FacSet.MON) {
this.isBackingUp = true; // 🔥 设置后退状态
let tx=this.node.position.x+30
if(tx > 320) tx=320
tween(this.node).to(0.1, { position:v3(tx,this.node.position.y,0)}).start()
tween(this.node)
.to(0.1, { position:v3(tx,this.node.position.y,0)})
.call(() => {
this.isBackingUp = false; // 🔥 动画完成后重置状态
})
.start()
}
//英雄不再后退
// if(this.model.fac==FacSet.HERO) {