dd
This commit is contained in:
@@ -5,40 +5,51 @@ const { ccclass, property } = _decorator;
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@ccclass('FightConComp')
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export class FightConComp extends Component {
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attrs:any={
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hero:{
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ap:0,
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hp:0,
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atk_count:0,
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atk_speed:0,
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skill_dmg:0,
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skill_cd:0,
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},
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ally:{
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ap:0,
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hp:0,
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atk_count:0,
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atk_speed:0,
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skill_dmg:0,
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||||
skill_cd:0,
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||||
},
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enemy:{
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ap:0,
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hp:0,
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atk_count:0,
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atk_speed:0,
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skill_dmg:0,
|
||||
skill_cd:0,
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||||
},
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friend:{
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ap:0,
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hp:0,
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||||
atk_count:0,
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||||
atk_speed:0,
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skill_dmg:0,
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skill_cd:0,
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}
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hero:{
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ATK:0, // 攻击力
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ATK_COUNT:0, // 攻击个数
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ATK_CD:0, // 攻击速度
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HP:0, // 生命值
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DEF:0, // 免伤
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SKILL_DMG:0, // 技能效果
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||||
SKILL_CD:0, // 技能冷却缩减
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CARD_EFFECT:0, // 卡牌效果
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CARD_COUNT:0, // 卡牌起效次数,每3次多起效一次
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}
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ally:{
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ATK:0, // 攻击力
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ATK_COUNT:0, // 攻击个数
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ATK_CD:0, // 攻击速度
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||||
HP:0, // 生命值
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||||
DEF:0, // 免伤
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||||
SKILL_DMG:0, // 技能效果
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||||
SKILL_CD:0, // 技能冷却缩减
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||||
CARD_EFFECT:0, // 卡牌效果
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||||
CARD_COUNT:0, // 卡牌起效次数,每3次多起效一次
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||||
}
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||||
enemy:{
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||||
ATK:0, // 攻击力
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||||
ATK_COUNT:0, // 攻击个数
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||||
ATK_CD:0, // 攻击速度
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||||
HP:0, // 生命值
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||||
DEF:0, // 免伤
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||||
SKILL_DMG:0, // 技能效果
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||||
SKILL_CD:0, // 技能冷却缩减
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||||
CARD_EFFECT:0, // 卡牌效果
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||||
CARD_COUNT:0, // 卡牌起效次数,每3次多起效一次
|
||||
}
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friend:{
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||||
ATK:0, // 攻击力
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||||
ATK_COUNT:0, // 攻击个数
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||||
ATK_CD:0, // 攻击速度
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||||
HP:0, // 生命值
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||||
DEF:0, // 免伤
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||||
SKILL_DMG:0, // 技能效果
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||||
SKILL_CD:0, // 技能冷却缩减
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||||
CARD_EFFECT:0, // 卡牌效果
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||||
CARD_COUNT:0, // 卡牌起效次数,每3次多起效一次
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}
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onLoad(){
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// console.log("fight con start")
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oops.message.on(GameEvent.EquipChange,this.equip_change,this)
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@@ -46,19 +57,22 @@ export class FightConComp extends Component {
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}
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equip_change(e:GameEvent,equip:any){
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this.attrs.hero=equip.hero
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this.attrs.ally=equip.ally
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this.attrs.enemy=equip.enemy
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this.attrs.friend=equip.friend
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||||
this.hero=equip.hero
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||||
this.ally=equip.ally
|
||||
this.enemy=equip.enemy
|
||||
this.friend=equip.friend
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||||
}
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||||
fight_ready(e:GameEvent){
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this.attrs.hero=this.attrs.ally=this.attrs.enemy=this.attrs.friend={
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ap:0,
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hp:0,
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atk_count:0,
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atk_speed:0,
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skill_dmg:0,
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skill_cd:0,
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||||
this.hero=this.ally=this.enemy=this.friend={
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||||
ATK:0, // 攻击力
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||||
ATK_COUNT:0, // 攻击个数
|
||||
ATK_CD:0, // 攻击速度
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||||
HP:0, // 生命值
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||||
DEF:0, // 免伤
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||||
SKILL_DMG:0, // 技能效果
|
||||
SKILL_CD:0, // 技能冷却缩减
|
||||
CARD_EFFECT:0, // 卡牌效果
|
||||
CARD_COUNT:0, // 卡牌起效次数,每3次多起效一次
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||||
}
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}
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