装备改为 buff 和 debuff 2种加成
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@@ -1,5 +1,5 @@
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import { app } from "electron";
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import { BuffAttr } from "./SkillSet";
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import { BuffAttr, DebuffAttr } from "./SkillSet";
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// 装备类型
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export enum EquipType {
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@@ -10,7 +10,6 @@ export enum EquipType {
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//装备属性起效对象
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export enum EquipAttrTarget {
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ALL = 0, // 所有
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HERO = 1, // 自身
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FRIEND = 2, // 伙伴
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ENEMY = 3, // 敌人
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@@ -45,6 +44,11 @@ export interface EquipAttribute {
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value: number; // 属性值
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target?: EquipAttrTarget; // 属性作用目标(可选)
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}
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export interface EquipDebuffAttribute {
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type: DebuffAttr; // 属性类型
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value: number; // 属性值
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target?: EquipAttrTarget; // 属性作用目标(可选)
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}
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// 装备基础接口
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export interface EquipData {
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@@ -52,32 +56,48 @@ export interface EquipData {
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name: string; // 装备名称
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type: EquipType; // 装备类型
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info: string; // 装备描述
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attributes: EquipAttribute[]; // 属性加成列表
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buff: EquipAttribute[]; // 属性加成列表
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debuff: EquipDebuffAttribute[]; // 属性减益列表
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}
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export const EquipInfo: { [key: number]: EquipData } = {
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2001: {uuid: 2001, name: "新手剑", type: EquipType.WEAPON,info:"攻击力增加80%",
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attributes: [
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buff: [
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{ type: BuffAttr.ATK, value: 80, target: EquipAttrTarget.HERO },
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],
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debuff: [
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{ type: DebuffAttr.DECD, value: 50, target: EquipAttrTarget.ENEMY },
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]
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},
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2002: {uuid: 2002,name: "新手剑2",type: EquipType.WEAPON,info:"攻击速度增加30%",
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attributes: [
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buff: [
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{ type: BuffAttr.ATK_CD, value: 30, target: EquipAttrTarget.HERO },
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],
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debuff: [
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{ type: DebuffAttr.DECD, value: 50, target: EquipAttrTarget.ENEMY },
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]
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},
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2003: {uuid: 2003,name: "新手剑3",type: EquipType.WEAPON,info:"攻击次数增加1次",
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attributes: [
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buff: [
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{ type: BuffAttr.ATK_COUNT, value: 1, target: EquipAttrTarget.HERO },
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],
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debuff: [
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{ type: DebuffAttr.DECD, value: 50, target: EquipAttrTarget.ENEMY },
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]
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},
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2004: {uuid: 2004,name: "防具1",type: EquipType.ARMOR,info:"生命值增加100%",
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attributes: [
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buff: [
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{ type: BuffAttr.HP, value: 100, target: EquipAttrTarget.HERO },
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],
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debuff: [
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{ type: DebuffAttr.DECD, value: 50, target: EquipAttrTarget.ENEMY },
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]
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},
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2005: {uuid: 2005,name: "防具2",type: EquipType.ARMOR,info:"免伤增加50%",
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attributes: [
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buff: [
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{ type: BuffAttr.DEF, value: 50, target: EquipAttrTarget.HERO },
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],
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debuff: [
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{ type: DebuffAttr.DECD, value: 50, target: EquipAttrTarget.ENEMY },
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]
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},
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