refactor(英雄技能): 重构天赋触发逻辑和技能施放系统
- 将HeroAttrsComp中的isDSill和isWFuny改为talTrigger结构体 - 移除TalComp中不再使用的checkTriggers和checkIsTrigger方法 - 优化SACastSystem中的技能施放逻辑,分离天赋处理代码块 - 为Skill.load方法添加damage参数 - 重命名executeCast返回变量为castSucess以提高可读性
This commit is contained in:
@@ -6,7 +6,7 @@ import { HeroSkillsComp } from "./HeroSkills";
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import { talConf, TalAttrs } from "../common/config/TalSet";
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interface talTrigger{
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isTrigger:boolean
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value:boolean
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count:number
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}
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@ecs.register('HeroAttrs')
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@@ -36,8 +36,8 @@ export class HeroAttrsComp extends ecs.Comp {
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Attrs: any = []; // 最终属性数组(经过Buff计算后)
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NeAttrs: any = []; // 负面状态数组
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//=====================天赋触发标签=====================
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isDSill:number
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isWFuny:number
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tal_DSill:talTrigger={value:false,count:0}
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tal_WFuny:talTrigger={value:false,count:0}
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/** 天赋buff数组 - 触发过期,数量可叠加 */
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BUFFS_TAL: Record<number, Array<{tal:number,value: number, BType: BType,count:number}>> = {};
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