feat(战斗系统): 实现伤害队列机制优化战斗处理
重构伤害处理逻辑,将直接伤害组件改为队列系统 - 新增DamageQueueComp组件管理伤害事件队列 - 添加DamageQueueHelper工具类处理伤害事件添加和查询 - 修改HeroAtkSystem改为处理伤害队列而非单个伤害 - 移除旧的DmgDataCom组件及相关引用 - 优化SkillView.apply_damage使用新队列系统
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@@ -22,30 +22,4 @@ export class SDataCom extends ecs.Comp {
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this.hit_count=0
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}
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}
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//伤害数据
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@ecs.register('DmgDataCom')
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export class DmgDataCom extends ecs.Comp {
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/** 业务层组件移除时,重置所有数据为默认值 */
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Attrs:any=null
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caster:HeroViewComp=null
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s_uuid:number=0
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reset() {
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this.Attrs=null
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this.s_uuid=0
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this.caster=null
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}
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}
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// /** 业务层业务逻辑处理对象 */
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// export class SDataComSystem extends ecs.ComblockSystem implements ecs.IEntityEnterSystem {
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// filter(): ecs.IMatcher {
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// return ecs.allOf(SDataCom);
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// }
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// entityEnter(e: ecs.Entity): void {
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// // 注:自定义业务逻辑
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// e.remove(SDataCom);
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// }
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// }
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